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Haré retopología limpia para modelo 3D y personaje con mapeo UV y horneado de textura

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Emmanuel W
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Acerca de este Servicio

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Hola

Estoy aquí para convertir tu modelo 3D de alto polígono o desordenado en una topología limpia, optimizada y lista para producción. Ya sea que tu modelo sea para juegos, animación o renderizado, aseguro un flujo de aristas adecuado, un recuento de polígonos optimizado y geometría limpia que funciona perfectamente en pipelines como Unreal, Unity, Blender o Maya.

Perfecto para personajes, accesorios, modelos de superficies duras, mallas esculpidas y escaneos de fotogrametría.


Lo que obtienes:

Topología limpia basada en quads

Desenrollado y empaquetado de UV

Horneado de mapas normal y AO (de alto a bajo)

Recuento de polígonos optimizado (listo para juegos)

Flujo de aristas adecuado para animación/deformación

Mantener forma y detalles

Creación de LOD

UVs de mapas de luz

Optimización lista para juegos (listo para Unreal/Unity)

Modelo listo para usar en producción

Varios formatos de archivo (FBX, OBJ, BLEND)


Por qué elegirme:

Flujo de aristas adecuado para animación y deformación

Modelos con UV listos y estructura eficiente

Flujo de trabajo de alto a bajo polígono con preservación precisa de detalles

Refinamiento manual (no solo auto-retopo)

Trabaja con personajes, accesorios y modelos de superficies duras

Activo 24/7 y con entrega rápida

Revisiones hasta quedar satisfecho


No dudes en enviarme un mensaje para discutir tu proyecto antes de ordenar, así puedo recomendarte el mejor paquete.

¡Gracias!

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Emmanuel W

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  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdenov 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Hello, I am a Professional 3D artist specializing in game-ready assets, character creation, rigging, and model optimization for real-time engines. Experienced in delivering production-quality models, from full asset creation to fixing and optimizing existing work. Skilled in Unity, Unreal Engine, and VR workflows, with a strong focus on clean topology, efficient performance, and animation-ready results. Committed to reliability, precision, and high-quality output for game development and interactive projects.

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