Compondré música adaptativa para videojuegos usando fmod y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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IMPULSA TU JUEGO CON UNA BANDA SONORA PROFESIONAL!
Soy un compositor musical licenciado especializado en audio para medios interactivos. Mi misión es ir más allá de las bibliotecas genéricas para crear una puntuación única y funcional que le dé a tu proyecto una identidad inolvidable.
LO QUE OBTIENES:
- Música 100% original: composiciones personalizadas, sin bucles o muestras predefinidas.
- Calidad de audio para juegos: pistas perfectamente LOOPABLES, optimizadas para escenas dinámicas y ambientes.
- Versatilidad de género: desde épico/orquestal (fantasía, RPG) hasta electrónico (ciencia ficción, indie).
- Entrega profesional: archivos finales en alta calidad (.WAV / .FLAC), mezclados, masterizados y listos para tu motor de juego (Unity, Unreal, etc.).
VENTAJAS ÚNICAS: COMPOSITOR LICENCIADO Y INSTRUMENTOS EN VIVO
Mi formación formal garantiza una composición técnicamente sólida. También puedo grabar piano real o acordeón en tu banda sonora, añadiendo un toque orgánico y profesional.
️ ENTREGA DE NIVEL PREMIUM: El paquete PREMIUM requiere 14 DÍAS para una entrega completa que asegure la orquestación de la más alta calidad y una producción de sonido detallada.
️ Por favor, contáctame antes de hacer el pedido para discutir el estilo de tu juego, referencias y requisitos de implementación. ¡Estoy listo para componer tu mundo!
Conoce a Emiliano D
Music Composer
- DeArgentina
- Miembro desdeoct 2023
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 año
Idiomas
Español, Inglés
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FAQ
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¿Incluyen los paquetes derechos comerciales?
El uso comercial NO está incluido en el paquete Básico. Está completamente incluido en los paquetes Estándar y Premium. Si compras el Básico, debes añadir el extra de "Uso comercial".
¿Qué pasa si necesito más de 3 minutos de música?
Por favor, contáctame antes de hacer el pedido para que pueda crear una oferta personalizada según la duración total y el alcance de tu proyecto. También puedes adquirir el extra de "Tiempo adicional de grabación".
¿Cómo implementaré la música en mi juego?
Entrego archivos WAV/FLAC de alta calidad. Los niveles Estándar y Premium incluyen STEMS (pistas separadas), que son esenciales para una implementación dinámica en el juego (mezcla de capas de volumen).
¿Trabajas con FMOD o Wwise?
Entrego assets (WAVs y STEMS) listos para cualquier motor. Normalmente trabajo con el flujo de Unreal Engine, pero también conozco FMOD y puedo optimizar archivos para ese middleware.

