Crearé y arreglaré sistemas de AI, npc, blueprint y cpp en Unreal Engine

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Emanuele B
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Crearé AI para NPCs en Unreal Engine con comportamiento de patrulla, detección, persecución y ataque usando Blueprint (y C++ si es necesario). Sistema de AI de jugabilidad limpio y reutilizable con archivos fuente incluidos.

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Emanuele B

AI and Gameplay Programmer

  • DeItalia
  • Miembro desdemay 2019
  • Idiomas

    Italiano, Inglés
I am an Unreal Engine AI developer focused on gameplay systems and problem solving. I help fix AI bugs, improve behavior, and build simple but reliable AI using C++ and Blueprints, Behavior Trees, Blackboards, and EQS. I focus on clear, practical solutions and fast delivery. I work best on small to mid-scale tasks like AI movement, detection, and basic combat logic. If you need help making your AI work correctly and consistently, I can help you.

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