Modelaré un entorno de juego pequeño, estilizado y low poly, sin IA.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
A veces una escena tiene una sola cosa que demostrar: que la dirección de arte funciona. Eso no requiere un mundo, solo una pieza bien construida.
Hago escenas pequeñas y dioramas para comprobar todo tipo de cosas. Un fragmento de una ubicación, una toma para un tráiler, un interior, una escena de prueba en el motor. Los modelos están hechos para ese lugar y son el producto principal aquí, no la disposición de bloques. La cantidad y hasta dónde llega el acabado, dependen del paquete. Trabajo hasta el final del tiempo pagado, así que la escena transmite ambiente, no solo formas.
Polígonos bajos por defecto. En escenas pequeñas también puedo hacer texturas estilizadas o realistas.
El proyecto y la escena vuelven organizados: carpetas, nombres, jerarquía, prefabs. Tu equipo sigue trabajando dentro de una estructura lista después de que me vaya.
Todo sucede en Discord: decisiones, vistas previas, qué modelar después. Si tienes un plan de producción, me integro a él y lo apoyo en el lado artístico en lugar de escribir el mío propio. Una diorama o una escena pequeña la planifico yo mismo, desde la idea hasta el último objeto.
Publico entornos en el Unity Asset Store. Aquí se integran en un proyecto y su ritmo: las primeras cosas en dos días, el paquete más grande en un mes con un equipo.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Maciej Szymas
3D Prop Artist and Massive World Builder
- DePolonia
- Miembro desdeago 2021
- Responde aprox. en:5 horas
Idiomas
Polaco, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué obtengo al final?
Una escena terminada en Unity junto con un proyecto organizado. Si trabajas en otro motor, recibes los modelos en FBX y fotos de referencia, y preparo la estructura de carpetas por separado.
Solo necesito modelos, no una escena construida. ¿Es posible?
Sí. En ese caso, todo el tiempo se dedica a los objetos y su acabado.
¿Solo trabajas en low poly?
Low poly es mi estilo por defecto. En escenas pequeñas también hago texturas estilizadas o realistas.
¿Cuántos modelos caben en un paquete?
Depende de qué tan complejos sean, así que lo definimos al inicio y vamos revisando sobre la marcha. La regla es simple: modelaré tanto como el tiempo pagado permita, y nunca dejo una escena a medias.
¿Planearás mi producción por mí?
No gestiono proyectos de otros ni escribo planes para equipos. Apoyo el plan que ya tienes, en el lado artístico. Las escenas y dioramas pequeños los planifico yo mismo, de principio a fin.
¿Este trabajo trata sobre mundos grandes?
No. Los ambientes grandes están en mi otro gig. Este es sobre cosas pequeñas hechas rápido.
¿Usas IA?
No. Los modelos y escenas están hechos a mano.

