Modelaré un entorno de juego pequeño, estilizado y low poly, sin IA.

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Maciej Szymas
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

A veces una escena tiene una sola cosa que demostrar: que la dirección de arte funciona. Eso no requiere un mundo, solo una pieza bien construida.


Hago escenas pequeñas y dioramas para comprobar todo tipo de cosas. Un fragmento de una ubicación, una toma para un tráiler, un interior, una escena de prueba en el motor. Los modelos están hechos para ese lugar y son el producto principal aquí, no la disposición de bloques. La cantidad y hasta dónde llega el acabado, dependen del paquete. Trabajo hasta el final del tiempo pagado, así que la escena transmite ambiente, no solo formas.


Polígonos bajos por defecto. En escenas pequeñas también puedo hacer texturas estilizadas o realistas.


El proyecto y la escena vuelven organizados: carpetas, nombres, jerarquía, prefabs. Tu equipo sigue trabajando dentro de una estructura lista después de que me vaya.


Todo sucede en Discord: decisiones, vistas previas, qué modelar después. Si tienes un plan de producción, me integro a él y lo apoyo en el lado artístico en lugar de escribir el mío propio. Una diorama o una escena pequeña la planifico yo mismo, desde la idea hasta el último objeto.


Publico entornos en el Unity Asset Store. Aquí se integran en un proyecto y su ritmo: las primeras cosas en dos días, el paquete más grande en un mes con un equipo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Maciej Szymas

Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • DePolonia
  • Miembro desdeago 2021
  • Responde aprox. en:5 horas
  • Idiomas

    Polaco, Inglés
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

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