Diseñaré un mundo y nivel de juego low poly hechos a mano, sin IA


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola! Soy un levelartist y wrldbuilder con 15 años en gameart, y he creado 35 packs para Unity Asset Store (EmacEArt). ¿Quieres prueba? Juega "Survival Machine" en Steam
Construyo mundos low-poly hechos a mano, cinematográficos, facetados, deliberados, nunca procedurales o con IA. Esculpo la luz a partir de la sombra, nacida de las esquinas moldeadas del mapa.
No construyo mapas planos y aleatorios, doy forma a la topografía con intención. Mi referencia son Gothic 1 y 2: senderos serpenteantes y caminos que convergen, que guían a los jugadores antes de que se den cuenta. Las escenas se apoyan en puntos de referencia y líneas de visión, un punto focal lejano capta la vista y te atrae hacia adelante, además de espacios monumentales y respirables: el silencio de Shadow of the Colossus.
No uso anzuelos hechos con assets dispersos: los caminos y pendientes que llevan a ellos insinúan la historia, moldeada a mano. Los lugares clave tienen props personalizados, no de stock, e incluso el asset más simple susurra una historia silenciosa. El objetivo: crear una memoria kinestésica del espacio, para que los jugadores se muevan por instinto.
Define el alcance: un boceto de atmósfera; un mapa modelado más un kit de prefab que tú construyes; o una escena completa, arreglada y terminada por mí.
Geometría optimizada y lista para game (URP/HDRP).
Los precios comienzan para un mapa pequeño a mediano; la cotización final varía según el alcance. Envíame referencias. ¡Gracias!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Maciej Szymas
3D Prop Artist and Massive World Builder
- DePolonia
- Miembro desdeago 2021
- Responde aprox. en:9 horas
Idiomas
Polaco, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Usas IA para generar los modelos?
No. Todos los modelos y arte están hechos a mano. Solo uso pequeñas herramientas que programé yo mismo para Unity y Blender para organizar la estructura del proyecto y automatizar pasos técnicos repetitivos. El trabajo creativo es completamente mío.
¿Para qué motores y formatos entregas?
Entrego archivos limpios y listos para el juego en Unity (URP/HDRP) y Godot. Puedes elegir entre .blend, .fbx, .obj, .gltf/.glb, .png y .psd.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Solo una foto de referencia, un boceto o algún arte conceptual, además de una breve descripción del estado de ánimo o escenario que buscas. Cuantas más referencias, mejor.
¿Puedes combinar un estilo artístico específico?
Sí. Trabajo en low poly, estilo estilizado, pintado a mano, caricaturesco y más cinematográfico. Envía un ejemplo y lo adaptaré.
¿Están los assets optimizados para tiempo real / juegos?
Sí. Construyo pensando en el rendimiento, con topología limpia y LODs donde sea necesario, para que todo funcione sin problemas en el motor.

