Diseñaré un mundo y nivel de juego low poly hechos a mano, sin IA

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Maciej Szymas
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Soy un levelartist y wrldbuilder con 15 años en gameart, y he creado 35 packs para Unity Asset Store (EmacEArt). ¿Quieres prueba? Juega "Survival Machine" en Steam


Construyo mundos low-poly hechos a mano, cinematográficos, facetados, deliberados, nunca procedurales o con IA. Esculpo la luz a partir de la sombra, nacida de las esquinas moldeadas del mapa.

No construyo mapas planos y aleatorios, doy forma a la topografía con intención. Mi referencia son Gothic 1 y 2: senderos serpenteantes y caminos que convergen, que guían a los jugadores antes de que se den cuenta. Las escenas se apoyan en puntos de referencia y líneas de visión, un punto focal lejano capta la vista y te atrae hacia adelante, además de espacios monumentales y respirables: el silencio de Shadow of the Colossus.

No uso anzuelos hechos con assets dispersos: los caminos y pendientes que llevan a ellos insinúan la historia, moldeada a mano. Los lugares clave tienen props personalizados, no de stock, e incluso el asset más simple susurra una historia silenciosa. El objetivo: crear una memoria kinestésica del espacio, para que los jugadores se muevan por instinto.

Define el alcance: un boceto de atmósfera; un mapa modelado más un kit de prefab que tú construyes; o una escena completa, arreglada y terminada por mí.

Geometría optimizada y lista para game (URP/HDRP).

Los precios comienzan para un mapa pequeño a mediano; la cotización final varía según el alcance. Envíame referencias. ¡Gracias!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Maciej Szymas

Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • DePolonia
  • Miembro desdeago 2021
  • Responde aprox. en:9 horas
  • Idiomas

    Polaco, Inglés
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

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