Crearé un prototipo de juego Unity 3d o una función de juego


Acerca de este Servicio
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Convierte tu idea de juego en algo que puedas jugar.
Construyo prototipos y funciones de juego en Unity 3D/C#: la interacción, las reglas y la retroalimentación que te permiten probar si una idea funciona. También trabajo dentro de un proyecto existente cuando necesitas que una mecánica claramente definida esté terminada.
He lanzado un juego comercial en Unity en Steam Early Access con un editor, asumiendo la responsabilidad de sistemas de juego, depuración, compilaciones y trabajo de lanzamiento. Mi experiencia más amplia incluye más de 12 años en software comercial y liderazgo técnico práctico.
Basic añade una función limitada a un proyecto ejecutable. Standard crea dos niveles de prueba compactos en torno a una mecánica central. Premium añade un tercer nivel de prueba y hasta tres mecánicas de soporte acordadas. Cada uno incluye fuente, un objetivo de compilación, notas de prueba y entrega.
Antes de ordenar, acordaremos los controles, reglas, plataforma objetivo y una lista de verificación corta de aceptación. Usa tus assets licenciados o placeholders simples. Arte/audio personalizado, redes multijugador, envío a tienda y un juego comercial completo se escogen por separado. Envíame una idea breve o referencia en video y te ayudaré a crear un primer playable útil.
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¿Puedo obtener un prototipo jugable en lugar solo de código?
Sí. Los paquetes Standard y Premium entregan un pequeño ciclo funcional, fuente y una compilación ejecutable. El objetivo es que puedas jugar y evaluar la idea.
¿Puedes agregar algo a un juego existente?
Sí. Basic está diseñado para un comportamiento claramente descrito en un proyecto que ya funciona. Sistemas más grandes pueden cotizarse como hitos tras revisar el código actual.
¿Proporcionas gráficos, animaciones o música?
Puedo usar placeholders simples o assets que tú proporciones con los derechos adecuados. Arte, animación, sonido y licencias de assets pagados son independientes de estos paquetes de programación.
¿Puedes construir multijugador o un juego comercial completo?
Tengo experiencia en entrega de juegos comerciales, incluyendo sistemas multijugador. Son proyectos más grandes que requieren sus propios requisitos, plataformas y hitos.
¿Cómo sabré qué fue probado?
La entrega incluye el objetivo de compilación acordado, pasos de configuración y verificaciones concretas de playtest. No garantiza compatibilidad o rendimiento en dispositivos no probados.
¿Es la portada una captura de pantalla de un juego entregado?
Sí. Las tres imágenes muestran gameplay real de Hardware Store Simulator, con permiso. Fui su creador y programador principal; se lanzó en Steam Early Access en 2025. Tu paquete usa assets suministrados o de prueba; el arte personalizado y el trabajo completo del juego requieren su propio alcance.
¿Qué tamaño tienen los niveles del prototipo?
El paquete Standard tiene 2 niveles de prueba compactos que comparten una mecánica central acordada. Premium tiene 3 niveles de prueba, el mismo bucle central y hasta 3 comportamientos de soporte nombrados. Son pequeños bloques para probar la jugabilidad, usando assets o placeholders suministrados; una campaña completa y entornos personalizados son por separado.
¿Qué objetivo de compilación está incluido?
Un objetivo acordado: Windows de escritorio, o WebGL en escritorio-navegador tras verificar compatibilidad. Esta lista cubre Unity 3D. Las actualizaciones del motor, puertos móviles/consola, redes y envío a tienda se escogen por separado.
¿Qué cuenta como revisión?
Una ronda consolidada de cambios dentro de las mecánicas y niveles de prueba acordados. Sistemas nuevos, niveles adicionales o un cambio en el brief son trabajos separados. Las revisiones no limitan la corrección de errores en la entrega acordada.

