Crearé modelos 3D listos para juego, props y armas

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Elizaveta
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Acerca de este Servicio

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Crearé un modelo 3D de alta calidad, listo para juego y optimizado para Unreal Engine o Unity.


Me especializo en activos de superficie dura, incluyendo props y modelos de armas detalladas, adecuados para aplicaciones en tiempo real.


Puedo trabajar basándome en tu arte conceptual o imágenes de referencia. Si es necesario, también puedo sugerir una dirección conceptual sencilla para ayudar a definir el estilo visual del activo.


Mi flujo de trabajo sigue una pipeline de producción completa para garantizar tanto la calidad visual como la optimización técnica.


Lo que puedes esperar:

Modelado de alto polígono

Malla low poly optimizada

Desenrollado de UV limpio

Bake profesional (Normal, AO y otros mapas necesarios)

Texturizado PBR (2K o 4K dependiendo del paquete)

Exportación lista para juego (FBX / OBJ)


Todos los activos se crean pensando en el rendimiento y en una estructura limpia, preparándolos para integrarlos en proyectos de Unreal Engine o Unity.


Cada paquete está diseñado para diferentes niveles de complejidad, desde props simples hasta armas detalladas y modelos complejos de superficie dura.


Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para discutir los requisitos de tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Elizaveta

Elizaveta

Game Ready 3D Artist

5.0(1)
  • DeArmenia
  • Miembro desdejun 2021
  • Última entrega3 años
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
Hi! I’m a 3D artist focused on creating game-ready hard surface models. I specialize in weapons and detailed props optimized for real-time engines. I work with clean topology, efficient UV layouts, and PBR texturing workflows. I also create procedural materials in Substance 3D Designer to ensure high-quality and customizable surface detail. Software: Blender, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer. I’m passionate about creating visually strong and technically optimized assets for games.

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