Optimizaré activos 3d generados por IA para Unity y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
La IA puede generar rápido, pero no limpio.
La mayoría de los activos 3D de IA vienen con mallas pesadas, topología rota, UVs desordenados y estructuras que no funcionan bien dentro de un motor de juego.
Se ven bien, pero una vez importados, el rendimiento cae o las cosas dejan de funcionar correctamente.
Tomos esos activos y los optimizo para uso en tiempo real, para que funcionen suavemente y se comporten correctamente dentro de Unity y Unreal Engine.
Se trata de convertir una salida experimental en algo listo para producción.
Lo que mejoro:
reducir la densidad innecesaria de polígonos
limpiar y reestructurar geometría desordenada
arreglar problemas en el layout de UV
mejorar la eficiencia de la malla para el rendimiento
preparar activos para renderizado en tiempo real
organizar la estructura para compatibilidad con el motor
Puedes enviar modelos AI sin procesar, incluso si son pesados o están rotos.
Los optimizaré en activos que realmente puedas usar en tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a femi
3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems
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- Miembro desdeabr 2026
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Inglés, Español, Alemán
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