Convertiré modelos AI 3D desordenados en activos limpios y listos para el juego

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Acerca de este Servicio

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Los modelos 3D generados por AI pueden ser un excelente punto de partida, pero rara vez son utilizables tal cual.


Frecuentemente verás topología rota, geometría superpuesta, UVs desordenados y estructuras que se deshacen en el momento en que intentas usarlos en un motor de juego.


Ahí es donde entro yo.


Tomo modelos crudos generados por AI y los reconstruyo en activos limpios, estructurados y listos para el juego que realmente funcionan en producción.


Esto no es solo limpieza, es un proceso de conversión adecuado.


Lo que arreglo y mejoro:


  • topología desordenada o inutilizable
  • geometría superpuesta y rota
  • problemas de malla no manifold e internos
  • problemas de UV y mala distribución
  • densidad innecesaria y problemas de rendimiento
  • estructura general para uso en tiempo real


Tu activo final será limpio, optimizado y listo para usar en Unity o Unreal Engine sin interrumpir tu flujo de trabajo.


Ya sea que tu modelo AI sea ligeramente desordenado o completamente inutilizable, lo convertiré en algo confiable.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

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