Limpiaré la topología y los UVs en modelos 3D generados por IA

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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Los modelos de IA suelen desmoronarse donde más importa, la estructura.


Abres la malla y encuentras un flujo de aristas caótico, UVs estirados, islas que se superponen y distribuciones que hacen frustrante texturizar o editar. Puede parecer bien, pero en cuanto intentas trabajar con ello, todo se ralentiza.


Entro y reconstruyo la base del modelo sin cambiar el diseño, solo haciéndolo usable.


Esto es lo que se corrige:


topología desordenada o desigual que es difícil de editar

distribuciones de UV estiradas, superpuestas o ineficientes

flujo de aristas inconsistente en toda la malla

espacio de UV desperdiciado que afecta la calidad de la textura

estructura que se rompe al refinar o optimizar


Una vez terminado, el activo encaja de forma natural en los flujos de trabajo dentro de Unity o Unreal Engine sin necesidad de correcciones constantes.


Si tu modelo de IA te está ralentizando o se siente desordenado por debajo de la superficie, lo limpiaré para que puedas usarlo realmente.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

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