Crearé efectos visuales y shaders impresionantes para juegos en Unity y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Hola, increíble comprador,
¿Tu juego le falta ese impacto visual que mantiene a los jugadores enganchados?
Soy un especialista en VFX para juegos que crea efectos de partículas de alto rendimiento, animaciones de shaders y visuales en tiempo real que elevan tu juego de bueno a inolvidable.
Lo que obtendrás:
- VFX personalizados para juegos
- Efectos de Unity VFX Graph
- Efectos de Unreal Engine Niagara
- Shaders personalizados
- Shaders estilizados y realistas mediante Shader Graph
- Fuego, humo, explosiones, magia, portales y más
- Acabados de post-procesado (bloom, corrección de color, profundidad de campo)
Herramientas que uso:
Unreal Engine, Unity, VFX Graph, Shader Graph, EmberGen, Blender, Houdini, Substance Designer y Adobe Photoshop
Por qué los compradores eligen mi gig:
Archivos de proyecto limpios y bien nombrados. Archivos fuente incluidos. Revisiones ilimitadas hasta que estés 100% satisfecho. Entrega rápida, comunicación clara.
Ya sea un título indie para móvil o un prototipo de calidad AAA, hago que tu visión parezca real.
Construyamos algo visualmente impresionante juntos. ¡Envíame un mensaje!
Conoce a Elijah Richard
Building games that turn imagination into unforgettable adventures
- DeEstados Unidos
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés
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FAQ
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¿Puedes integrar los VFX en mi proyecto o escena existente?
Ambos. Para juegos en 2D uso animaciones con sprite-sheet, partículas tipo flipbook y efectos de Shader Graph de disolución/brillo que se sienten nativos en un mundo de arte plano. Para juegos en 3D uso VFX Graph, efectos volumétricos y partículas basadas en malla.
¿Trabajas con Unity 6 o las versiones más recientes de Unity?
Sí. Trabajo activamente en Unity 6 (6000.x LTS) y me mantengo al día con las nuevas funciones del render pipeline. También apoyo Unity 2021 y 2022 LTS para proyectos que aún usan versiones estables más antiguas. Solo dime tu versión exacta en los requisitos del pedido para exportar los assets con compatibilidad total.
¿Qué información necesitas para empezar?
Para comenzar rápidamente, necesito: (1) tu versión de Unity, (2) tu render pipeline (URP / HDRP / Built-in), (3) plataforma objetivo (PC, móvil, consola), (4) una descripción del efecto(s) que necesitas y (5) cualquier imagen, video o juego de referencia que muestre el estilo que buscas. Cuanto más detalles compartas
¿Vendes VFX a múltiples clientes o es exclusivo para mí?
Cada efecto que creo para ti se construye desde cero para tu proyecto — no es un paquete de assets revendidos. Sin embargo, la entrega estándar te otorga una licencia comercial para usar en tu juego. Si necesitas propiedad exclusiva completa (evitar que reutilice el concepto), ofrezco una actualización de exclusividad.
¿Qué entregarás y en qué formato?
Recibirás una carpeta limpia del proyecto Unity que contiene todos los prefabs de VFX, sistemas de partículas, assets de shader graph, texturas y materiales — completamente nombrados y organizados. Todo es plug-and-play: arrastra el prefab a tu escena y funciona. Los archivos fuente (Substance Designer, Blender, EmberGen) están incluidos.
¿Funcionarán bien los VFX en móviles o dispositivos de gama baja?
Sí — el rendimiento es una prioridad, no una idea secundaria. Para móviles y objetivos de gama baja, uso el sistema de partículas integrado de Unity con instancias en GPU, sprite sheets optimizados, pocas llamadas de dibujo y mínimo sobre-draw. Para PC y consolas de alta gama, aprovecho VFX Graph para efectos a gran escala simulados por GPU.
¿Cuántas revisiones puedo solicitar y qué pasa si no estoy satisfecho?
Ofrezco revisiones hasta que estés realmente satisfecho — sin límite rígido para cambios razonables. Comparto un video de vista previa antes de entregar el archivo final del proyecto, para que estemos alineados en el aspecto y sensación desde el principio. Si algo no está bien, dime claramente qué necesita cambiar y lo arreglaré rápidamente. Mi objetivo es una calificación de cinco estrellas.

