Crearé un personaje de juego en Unreal Engine 5 con rigging, texturas PBR y animaciones

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Elijah
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un monstruo detallado o criatura fantástica lista para un juego en Unreal Engine 5?


Creo modelos 3D de monstruos y criaturas listos para el juego para desarrolladores, estudios y creadores independientes que construyen juegos de fantasía, horror, aventura y acción. Desde monstruos originales y criaturas míticas hasta bestias fantásticas detalladas, puedo convertir tu concepto en un activo 3D pulido preparado para uso en tiempo real.


Mis servicios pueden incluir:

  • Modelado de monstruos y criaturas
  • Esculpido de alto detalle
  • Malla de bajo polígono para juegos
  • Retopología
  • Mapeo UV
  • Creación de texturas PBR
  • Detalles de criaturas fantásticas
  • Optimización para juego listo
  • Preparación para rigging


Me enfoco en crear una silueta fuerte, formas creíbles, topología limpia y trabajo detallado en la superficie, manteniendo el activo práctico para tu entorno de juego. Los materiales PBR pueden desarrollarse para soportar los requisitos visuales del renderizado en tiempo real moderno.


Ya sea que estés creando un RPG de fantasía en UE5, un juego de horror, un proyecto basado en criaturas o un mundo cinematográfico, puedo adaptar el modelo a tu dirección artística y requisitos técnicos.


¿Tienes un concepto de monstruo que quieres convertir en un activo de juego? Envíame tu arte conceptual, referencias o requisitos del proyecto y construyamos juntos

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Elijah

Elijah

3D character artist

  • DeNigeria
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán
I’m a 3D character artist creating custom models for 3D printing, games, VRChat, and Unreal Engine 5. I work on STL action figures, miniatures, PS1/PSX and N64 style low poly characters, VRChat avatars, anime and furry models, and game ready characters. My workflow includes Blender sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, rigging, and animation. I can prepare clean, optimized files for printing, real time use, or game production, based on your concept, reference, or existing design. I focus on clean topology, strong shapes, and practical files tailored to your exact project needs too

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