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Acerca de este Servicio
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¡Hola Gran Comprador!
Creo mallas de ropa de alta calidad, listas para jugar en Second Life y mundos virtuales, combinando un diseño realista, rendimiento optimizado y flujos de trabajo profesionales en 3d.
Cada prenda está cuidadosamente modelada con topología limpia, uso eficiente de polígonos y texturas detalladas para lograr una apariencia realista sin sacrificar un rendimiento suave en el juego.
Me especializo en crear ropa digital optimizada con materiales PBR de alta calidad, Ambient Occlusion (AO) y Normal Maps para añadir profundidad realista, detalles de tela y calidad visual sin aumentar innecesariamente el conteo de polígonos.
Software que uso:
- Marvelous Designer para diseño realista de prendas y simulación de telas
- Blender para modelado 3d, retopología y optimización de mallas
- ZBrush para escultura y refinamiento de detalles
- Substance 3d Painter para texturizado profesional PBR
- Adobe Photoshop para creación de patrones y edición de texturas
¿Por qué elegirme?
- Conocimiento especializado en ropa virtual y flujos de trabajo listos para juego
- Fuerte enfoque en realismo, optimización y calidad
- Topología limpia y estándares profesionales de producción
- Comunicación confiable y atención a los detalles
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Edwin S. Woods
3d Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 día
Idiomas
Ucraniano, Inglés
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