Haré crear sprite de personaje en arte píxel 2D con animación idle y ciclo de caminata


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Tu personaje jugador debe moverse como si perteneciera al juego, no como un marcador de posición arrastrándose por la pantalla. Pixelizo a mano y animo sprites para juegos 2D: bucles de idle, caminata y carrera con una silueta consistente, para que el personaje se lea claramente al tamaño real del juego.
Obtendrás PNGs transparentes, una hoja de sprite alineada en la que cada fotograma tiene el mismo tamaño, una vista previa en GIF y el origen Aseprite con capas nombradas y paleta.
Envíame referencias, resolución objetivo y cantidad de fotogramas. Respondo con un plan de fotogramas y confirmo el tamaño del sprite antes de dibujar. Un punto de control en el primer fotograma determina el ritmo de caminata antes de animar el resto.
Alcance: un personaje, una dirección. Direcciones y acciones extra se cotizan por animación, nunca se cuentan como una revisión.
Envíame un mensaje con tu idea de personaje, motor de juego y fecha límite para una cotización fija.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Jude OC
2d game artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdenov 2026
Idiomas
Inglés, Francés, Español, Alemán, Holandés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes igualar mi estilo de arte existente o una base de sprite existente?
Sí. Envíame el sprite o la hoja que quieres que coincida más la paleta. Trabajo a partir de tu referencia y confirmo un fotograma de prueba antes de animar el ciclo completo, para detectar desvíos de estilo temprano.
¿Obtengo el archivo fuente o solo PNGs?
Cada paquete incluye PNGs transparentes y una hoja de sprite alineada. Los paquetes Standard y Premium añaden el origen Aseprite con capas nombradas y paleta, para que tú o tu animador podáis editar fotogramas luego.
¿La hoja funcionará en Unity, Godot, GameMaker o RPG Maker?
La hoja es una cuadrícula fija donde cada fotograma tiene el mismo tamaño, justo para que esos motores la corten sin problemas. Dime el tamaño de celda, el orden de fotogramas y el pivot esperado y lo adaptaré para que coincida. No incluye la configuración de importación en el motor.

