Programaré tu sistema de combate y mecánicas de juego en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Hola y bienvenido a mi servicio,
El combate es lo que hace o deshace la "sensación" de la mayoría de los juegos de acción, RPG y aventura, y cometer errores en la detección de golpes, el timing y la retroalimentación es la forma más rápida de hacer que un juego se sienta barato.
Soy Edgar y soy un Desarrollador Unity profesional con años de experiencia. Escribo sistemas de combate y mecánicas de juego principales en Unity que se sienten receptivos y son fáciles de ampliar después.
Con experiencia en Unity y C#, puedo ayudarte a dar vida a tus ideas creando funciones de juego receptivas, pulidas y optimizadas.
Lo que puedo construir para ti:
- Sistemas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, sistemas de salud, daño y efectos de estado
- Sistemas de combos, mecánicas de esquivar/parar, sistemas de enfriamiento/habilidades
- IA de enemigos: patrullaje, persecución, estados de ataque y patrones simples de jefes
- Lógica de combate por turnos para RPGs y juegos de estrategia
- Integración limpia en tu proyecto Unity existente. Leo tu código antes de tocarlo, así no rompo lo que ya funciona
Antes de ordenar: envíame un mensaje con los archivos de tu proyecto existente (si los tienes) o tus notas de diseño de combate, para poder definir el alcance con precisión y escoger el paquete adecuado para lo que necesitas.
Gracias por consultar...
Conoce a Edgar
Unity 2D and 3D Game Developer
- DeBrasil
- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Portugués, Inglés
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