Desarrollaré una aplicación basada en Kinect de seguimiento corporal de superhéroes.

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Acerca de este Servicio

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Este proyecto es una solución perfecta de seguimiento corporal en realidad aumentada para un probador virtual que permite complementar distintos tipos de atuendos. Se pueden activar distintas funciones mientras se rastrean las manos con un indicador rojo.


Para el desarrollo del proyecto se utilizó Unity3D. Los trajes contienen un sistema de transformación específico que permite agregar o quitar peso.


El proyecto original se vende con 13 conjuntos como en las capturas de pantalla adjuntas.

Hay más opciones de atuendos disponibles y es posible ampliarlas según la demanda:

https://drive.google.com/file/d/1V3pduCZTVcO6ns6lZ8-8Se6Nf_eYKoNb/view

Hay disponibles unos 130 conjuntos adicionales.


Puede probar esta solución descargando una demostración con marca de agua desde aquí:

1) **Para Kinect 2 ( DESCARGAR ):

https://drive.google.com/file/d/1c8j-rbo4yfufAJUV_4wNz7XgFUz2w-oL


2) **Para Azure Kinect DK ( DESCARGAR ):

https://drive.google.com/file/d/1_NVtnUMbxCVzgGGZOeqcCn-oX7FCz5Jb


Después de la compra del proyecto recibirás:

Un proyecto completo en Unity3D que incluye todos los recursos (scripts, elementos de la interfaz de usuario, 13 atuendos en 3D, documentación) para la escena preparada que puedes ver en el video o en la demostración. También se proporciona soporte completo para este proyecto y te ayudaré con cualquier pregunta que tengas.

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  • Miembro desdeabr 2016
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    Lituano, Inglés
AR/VR Developer (Unity3D) I'm focused on developing Augmented Reality solutions using Unity3d (C#) and AR SDKs based on specific application field. I'm experienced with: - ARFoundation / ARCore / ARkit - Vuforia - Kinect 2/ Azure Kinect DK SDK - Immersal AR SDK - EasyAR - Web AR (Unity3D based) - Wikitude - Manomotion - 8thwall - MapBox - XZIMG/DeepAR - MAXST - Vision Lib - VoidAR I constantly learn, so it is not necessarily limited to all of the above-named SDKs.

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