Modelaré un arma 3D de bajo polígono para tu juego en Unity

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Ederson
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un arma 3D personalizada de bajo polígono para tu juego en Unity? Puedo crear un modelo de arma limpio, optimizado y listo para el juego, diseñado específicamente para jugabilidad en tiempo real.


Lo que puedo crear

  • Espadas, cuchillos, hachas, martillos, bastones y escudos
  • Armas de fuego, armas de ciencia ficción y diseños futuristas
  • Armas de fantasía y medievales
  • Armas personalizadas a partir de tu concepto o referencia
  • Diseños estilizados, de dibujos animados o realistas de bajo polígono
  • Geometría optimizada y lista para el juego
  • Desenvolvimiento UV y texturas
  • Materiales y configuración de texturas PBR
  • Props de armas listos para Unity
  • Variantes personalizadas y conjuntos de armas


Listo para el juego y optimizado

Me enfocaré en topología limpia, conteo de polígonos optimizado, UVs adecuados y texturas eficientes para que tu arma funcione bien en un entorno de juego en tiempo real.


Ya sea que necesites una espada simple de bajo polígono o un arma futurista única, crearé un modelo que coincida con el estilo artístico y los requisitos de tu juego, manteniéndolo optimizado para la jugabilidad.

Por favor, contacta conmigo antes de ordenar con tu concepto de arma, imágenes de referencia, estilo preferido y requisitos de Unity para que podamos discutir el proyecto.

¡Creemos un arma que haga que tu juego en Unity destaque!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ederson

Ederson

Unity Mod Developer and Game Ready 3D Asset Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés, Portugués
Hello am Ederson, I create mods using BepInEx, MelonLoader, and Harmony — new features, gameplay tweaks, save editors, and mod menus for single-player Unity games — plus fixing broken mod installs and dependency conflicts. On the art side, I model and texture game-ready characters, weapons, vehicles, and environment prop packs — optimized, rigged where needed, and tested importing directly into Unity so what you get drops straight into your project with no cleanup. Whether you need a single weapon model, a full character rig, or a working gameplay mod, I keep communication clear

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