Haré arreglos en rigs faciales de Unreal Engine, targets de morph, mappings de ARKit y seguimiento facial

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David P
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas rigging facial profesional, reparación de blendshape o corrección de sincronización de labios para tu personaje 3D? Repararé rigs faciales, 52 blendshapes de ARKit, visemas de VRChat, expresiones de VRM y animación de avatar VTuber.


Mis servicios incluyen rigging facial en Blender, reparación de rigs faciales en Maya, corrección de keys de forma, configuración de morf targets, blendshapes de FACS, pintura de pesos faciales, rigging de mandíbula, configuración de parpadeo, correcciones de deformación facial, formas de phoneme y animación de sincronización labial.


Puedo solucionar blendshapes rotos, visemas faltantes, formas de boca incorrectas, problemas de rotación de la mandíbula, deformación de párpados, problemas de seguimiento ocular, errores de exportación FBX de blendshape y expresiones faciales que dejan de funcionar tras la importación a Unity o Unreal Engine.


¿Necesitas reparación de sincronización labial para avatar VRChat, configuración de blendshape VRM, configuración de seguimiento facial VTuber, animación facial de ARKit, mapeo Live Link Face, configuración de viseme Oculus, animación facial en Unity o reparación de targets de morph en Unreal Engine? Puedo ayudarte a corregir sistemas faciales existentes y preparar assets compatibles para tu flujo de trabajo.


Por favor, envía tus archivos de modelo, software objetivo, capturas de pantalla o video del problema y el resultado deseado antes de hacer el pedido. Revisaré los requisitos

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • DeNigeria
  • Miembro desdemar 2026
  • Última entrega3 meses
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán, Italiano
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

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