Haré arreglos de rigging de Mixamo, compatibilidad con humanoid de Unity y personaje para Unreal Engine

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David P
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas rigging de personajes en Unity, rigging para Unreal Engine, compatibilidad de Mixamo o reparación de rig de FBX? te ayudaré a arreglar, reparar y preparar rigs de personajes 3D para motores de juego, sistemas de animación humanoide y flujos de trabajo de animación multiplataforma.


Mis servicios incluyen arreglos de rig de Mixamo, configuración de rig humanoide en Unity, reparación de rig de personajes en UE4, configuración de esqueleto en UE5, rigging en Blender, mapeo de huesos humanoide, skinning de personajes, weight painting, compatibilidad de rig FBX, retargeting de animación y rigging de personajes listos para el juego.


Puedo solucionar errores de auto-rigging de Mixamo, reparación de esqueleto de Mixamo, errores de mapeo de Avatar en Unity, problemas de importación FBX en Unity, problemas de malla esquelética en Unreal Engine, desajustes de pose en IK Retargeter de UE5, errores de jerarquía de huesos, orientación incorrecta de huesos, configuración del hueso raíz, corrección de T-pose, corrección de A-pose y compatibilidad de esqueleto humanoide.


¿Necesitas retargeting de animación de Mixamo, retargeting de animación en Unity, retargeting de animación en Unreal Engine, rigging de personajes Blender a Unity, rigging de personajes Blender a Unreal, reparación de jerarquía de esqueletos FBX, corrección de asignación de huesos humanoide o configuración de animación de personaje personalizada? puedo ayudarte a preparar rigs compatibles y solucionar problemas de rigs existentes

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David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • DeNigeria
  • Miembro desdemar 2026
  • Última entrega4 meses
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán, Italiano
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

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