¿Tus entornos de juego se sienten un poco planos? Estoy aquí para ofrecer el pulido técnico que tu proyecto necesita.
Como un experto artista técnico de juegos, me especializo en el Godot Engine (tanto en Godot 3.x como en las nuevas pipelines de renderizado de Godot 4.x). Conecto la brecha entre matemáticas complejas y arte visual impresionante para entregar efectos altamente optimizados y personalizados.
Lo que ofrezco en este gig:
- Shaders personalizados: agua, contornos estilizados (cel-shading), materiales que brillan, distorsión, hologramas, efectos de disolución y más (shaders CanvasItem y Spatial).
- Sistemas de partículas: explosiones, fuego, humo, hechizos mágicos, efectos climáticos (lluvia/nieve) y partículas ambientales usando partículas CPU/GPU.
- Post-procesamiento y entorno: ajuste fino de configuraciones de WorldEnvironment, brillo/halo, corrección de color y efectos en espacio de pantalla.
- Optimización del rendimiento: asegurar que todos los VFX y shaders funcionen sin problemas, sin causar caídas de frames o lag en tus dispositivos objetivo.
¿Por qué elegir mis servicios?
- Específico para engine: profundo conocimiento del lenguaje de scripting visual y sombreado único de Godot (GDShader).
- Listo para juego: todos los efectos se entregan limpios, organizados y listos para integrarse directamente en las escenas de tu proyecto.