Haré arreglos de bugs y errores de blueprint en tu juego de Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes problemas con bugs o Blueprints rotos en Unreal Engine 5?
Soy un graduado de Programación de Juegos en el Reino Unido y desarrollador independiente con experiencia práctica en Unreal Engine, C++, Blueprints y sistemas de juego.
Puedo ayudar a investigar, identificar y corregir problemas en tu proyecto de Unreal Engine 5.
Lo que puedo hacer por ti:
- Errores de Blueprint y lógica rota
- Mecánicas de juego que no funcionan correctamente
- Sistemas de interacción, puertas y triggers
- Movimiento y controles del personaje
- Comunicación y referencias en Blueprint
- Problemas de inventario y recogida
- UI y problemas de eventos de juego
- Depuración y resolución de problemas en general
Lo que recibirás:
- Investigación del problema reportado
- Arreglos dentro del alcance del paquete acordado
- Pruebas de la solución implementada
- Documentación de la corrección (donde se incluyan)
- Comunicación clara durante todo el proceso
¿Por qué elegirme?
He desarrollado mis propios proyectos en Unreal Engine, incluido The Last Service, un juego de terror psicológico hecho con UE5.
IMPORTANTE: ¡Envíame un mensaje antes de ordenar!
Envía la versión de Unreal Engine, una descripción del fallo y cualquier captura de pantalla o grabación. Revisaré el problema para ayudarte a determinar el paquete adecuado.
Asuntos complejos de C++, reescrituras importantes y bugs no relacionados requieren un enfoque personalizado.
Conoce a Dylan Fliski
Game Developer Web Developer and Programmer
- DeReino Unido
- Miembro desdenov 2020
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué versiones de Unreal Engine soportas?
Trabajó principalmente con Unreal Engine 5, especialmente UE 5.6.1. Por favor dime tu versión del motor antes de pedir para confirmar la compatibilidad.
¿Puedes arreglar también bugs de C++ además de los de Blueprint?
Mis paquetes estándar se centran en depurar Blueprint. Puedo evaluar problemas de C++ de forma individual y ofrecer una cotización personalizada cuando corresponda.
¿Qué información necesitas antes de hacer mi pedido?
Por favor facilita tu versión de Unreal Engine, una descripción del problema, el comportamiento esperado, capturas o videos y cualquier mensaje de error relevante.
¿Necesito enviar todo mi proyecto de Unreal Engine?
No siempre. Algunos problemas se pueden investigar usando capturas o archivos Blueprint relevantes. Problemas más complejos pueden requerir acceso a una copia del proyecto.
¿Qué pasa si mi fallo es más complicado de lo esperado?
Explicaré los hallazgos y discutiré cualquier trabajo adicional antes de continuar fuera del alcance acordado. Trabajo adicional significativo puede requerir una oferta personalizada.

