Desarrollaré tu juego multijugador en Unity con photon o colyseus


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas multijugador en tiempo real en tu juego de Unity que realmente funcione con conexiones reales, no solo en el editor?
Soy Dumindu, un desarrollador de Unity con más de 5 años creando juegos multijugador usando Photon y Colyseus.
LO QUE CONSTRUYO
- Movimiento y animación de los jugadores sincronizados de forma fluida
- Salas, emparejamiento y códigos de salas privadas
- Lógica del servidor autoritativa (resistente a trampas)
- Manejo de reconexiones y compensación de lag
- Multijugador en tiempo real PvP o por turnos
- Un servidor en vivo que tú posees completamente
MI STACK
Photon PUN2 / Fusion · Colyseus + Node.js · Mirror · Unity Netcode for GameObjects
POR QUÉ LOS COMPRADORES ME ELIGEN
- Más de 5 años de experiencia en multiplayer en Unity, no solo demos tutorial
- Código en C# limpio, comentado y fácil de entender para tu próximo desarrollador
- Recibes el proyecto completo y el código del servidor
- Actualizaciones diarias del progreso y plazos honestos
¿Aún no tienes proyecto? Puedo crear tu juego multijugador desde cero.
Envíame un mensaje antes de ordenar y te diré qué stack se adapta a tu juego y presupuesto. Asesoría gratuita, sin presión.
Conoce a Dumindu Dev
Unity ThreeJS Game Developer Multiplayer Game
- DeSri Lanka
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Cingalés, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué stack de multiplayer debería usar?
¿Photon o Colyseus? Photon es más rápido de configurar y excelente para acción en tiempo real con salas pequeñas. Colyseus es mejor cuando quieres control total sobre la lógica del servidor y escalar de forma más económica. Cuéntame tu juego y cantidad de jugadores y te recomendaré uno honestamente, incluyendo si la tier gratuita es suficiente para ti.
¿Obtengo el código fuente y el código del servidor?
Sí, ambos. Eres dueño del 100% del trabajo y te entrego todo, incluyendo instrucciones para el despliegue.

