Desarrollaré un juego de navegador en 3D con three js y webgl


Acerca de este Servicio
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¿Quieres un juego 3D real que funcione en el navegador sin descargas, sin plugins y sin tienda de aplicaciones?
Soy Dumindu, un desarrollador de juegos con más de 5 años de experiencia, y creo juegos para navegador con Three.js y WebGL que funcionan en escritorio y móvil.
LO QUE PUEDO CREAR
- Juegos en 3D para navegador jugables con ciclos completos de juego
- Juegos multijugador estilo .io con backend Colyseus
- Visores interactivos de productos y arquitectura en 3D
- Mini-juegos para campañas de marketing y páginas de aterrizaje
- Exhibiciones de personajes y modelos en 3D con animación
- Escenas WebGL optimizadas para mantener 60fps
MI STACK
Three.js · WebGL · JavaScript y TypeScript · Colyseus · Node.js · Cannon.js / Rapier física · Vite
POR QUÉ LOS COMPRADORES ME ELIGEN
- Más de 5 años en desarrollo de juegos, incluyendo Unity. Entiendo la sensación del juego, no solo el renderizado 3D
- Responsivo para móvil y listo para touch por defecto
- Optimizado para rendimiento, para que cargue rápido y se mantenga fluido
- Código modular limpio y fuente completa entregada
LO QUE NECESITO
Tu idea de juego o referencia, dispositivos objetivo y cualquier modelo 3D que ya tengas (preferiblemente GLB o GLTF).
Envíame un mensaje con tu idea y te diré honestamente si encaja en el navegador antes de que hagas el pedido.
Conoce a Dumindu Dev
Unity ThreeJS Game Developer Multiplayer Game
- DeSri Lanka
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Cingalés, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Funcionará en teléfonos?
Sí. Cada versión que entrego es responsiva para móvil con controles táctiles, y pruebo el rendimiento en móvil porque WebGL en teléfonos es mucho menos indulgente que en escritorio.
¿En qué se diferencia esto de una build de Unity WebGL?
Three.js carga en un par de segundos; una build de Unity WebGL suele tener entre 20 y 50MB y tarda en arrancar. Para cualquier cosa en un sitio web o página de marketing, casi siempre lo mejor es usar Three.js. Hago ambos, así que te diré cuál encaja mejor.
¿Puedes hacerlo multijugador?
Sí, ese es mi paquete Premium. Colyseus en un backend Node, con salas, matchmaking y un servidor desplegado que tú posees.

