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Crearé animaciones de armas R6 para Roblox para tu juego

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ssSaiba
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Acerca de este Servicio

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Da a tus herramientas y armas el peso que merecen con las animaciones de armas de Roblox R6 pulidas.


El manejo de armas en un juego define toda su estética. Ya sea que estés creando un FPS, un shooter táctico o un RPG, yo creo animaciones de armas R6 respondientes y altamente detalladas que hacen que cada golpe, disparo y recarga se sientan increíblemente satisfactorios.


[{ En qué me especializo: }]

  • Armas cuerpo a cuerpo: Golpes limpios, estocadas, impactos contundentes, equipar y desequipar
  • Armas a distancia y armas de fuego: Secuencias de recarga, retrocesos, ciclos de inspección y agarres tácticos
  • Mecánica de herramientas: Uso de pociones, gadgets de disparo, lanzamiento de hechizos y manejo de objetos
  • Posturas y guardias: Idles dinámicos listos para usar armas, posturas de bloqueo y desplazamientos


[{ ¿Necesitas otras animaciones para tu juego? También puedo incluir: }]

  • Acciones principales: Combos de combate completos, carreras rápidas y movimiento estándar del personaje
  • Cinemáticas: Marcos dinámicos para mostrar armas o animaciones de habilidades definitivas


¿Por qué trabajar conmigo?:

  • Sentimiento y pulido enfocados en la jugabilidad
  • Fotogramas clave limpios y ligeros
  • Comunicación activa


Se recomiendan mucho las referencias para que coincidan con tu visión.


Envíame un mensaje antes de ordenar para pedidos personalizados o complejos!


Hagamos que las animaciones de tu juego destaquen.

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R6 Animation Specialist

5.0(6)
  • DeFilipinas
  • Miembro desdemar 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entregaaproximadamente 14 horas
  • Idiomas

    Inglés, Tagalo, Italiano, Coreano
[{ R6 Animator & Scripter | 4+ Years Experience }] Ive developed multiple solo Roblox projects and built strong experience in both animation and scripting. My main specialty is R6 animation, ranging from combat, movement, weapons, abilities, and expressive, dynamic character motion Because I also script, I understand how animations should be structured, triggered, blended, and optimized within real game systems I dont just make animations look good, I make them work

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