Crearé sistemas y scripts personalizados para Roblox en luau

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Gaspar Neves
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un sistema personalizado para tu juego de Roblox?

Soy un desarrollador de Roblox Luau que puede crear sistemas de juego y mecánicas diseñadas en torno a la estructura existente de tu juego.

He trabajado en sistemas que involucran combate, habilidades, inventario, equipo, misiones, clases, NPCs, IA de enemigos, mazmorras, creación, botín, mecánicas gacha, datos de jugadores y más.

Ya sea que necesites una mecánica pequeña y autónoma o un sistema de juego más complejo, trabajaré contigo para entender lo que necesitas y construirlo para que encaje en tu proyecto.

Lo que puedo crear

  • Sistemas RPG / sistemas de combate / inventario
  • Sistemas gacha / de tiradas
  • Sistemas cliente/servidor
  • Funcionalidad de UI
  • Otros sistemas de juego (Simulador, Tycoon, etc.)
  • Modificaciones a sistemas existentes
  • Mucho más (¡Pregunta!)

Mi enfoque

Primero entenderé qué estás tratando de lograr, cómo funciona tu proyecto actual y con qué necesita interactuar el sistema.

Mi objetivo es ofrecer código Luau organizado y comprensible que pueda integrarse en tu proyecto.

Por favor, envíame un mensaje primero si tu solicitud involucra un sistema grande o complejo.

Envíame:

  1. Una descripción de lo que quieres
  2. Qué debería suceder cuando se use el sistema
  3. Cualquier script/sistema existente con el que deba trabajar
  4. Cualquier referencia o ejemplo

Conoce a Gaspar Neves

Gaspar Neves

Roblox Luau Developer

  • DePortugal
  • Miembro desdemay 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
Hi! I'm a Roblox developer specializing in Luau scripting and custom game systems. I enjoy taking game ideas and turning them into functional, organized systems that work together properly. I've worked on a variety of Roblox projects involving combat, inventory and equipment, quests, abilities, classes, NPCs, enemy AI, dungeons, crafting, gacha systems, player data, and other gameplay mechanics. I care about writing code that is understandable, modular, and suitable for integrating into your existing game rather than simply making something work once.

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