Desarrollaré juego de estrategia por turnos, juegos de combate táctico en Unity Unreal Engine 5

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Khalid
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Desarrollaré juegos de estrategia por turnos y combate táctico en Unity o UE5


Hola, increíble comprador,


La mayoría de los juegos de estrategia fracasan no por las ideas, sino porque los sistemas de combate principales se sienten desequilibrados, confusos o superficiales en el juego real. Eso es lo que mata la retención de jugadores.


Soy un desarrollador de juegos especializado en estrategia por turnos y sistemas de combate táctico para Unity y Unreal Engine. Diseño la arquitectura del gameplay que controla cómo se juega, escala y se siente tu juego.


No construyo mecánicas aleatorias, construyo sistemas estructurados que hacen que tu juego se sienta estratégico, claro y envolvente.


Lo que construyo

  • Sistemas de combate por turnos
  • Sistemas de juego en cuadrícula táctica
  • Sistemas de combate y habilidades RPG
  • Sistemas de comportamiento de enemigos con IA
  • Sistemas de recursos y progresión
  • Lógica de estrategia multijugador
  • Balance del juego y diseño del ciclo principal
  • Flujo de interfaz para gameplay táctico
  • Optimización para móvil y PC


Por qué trabajar conmigo

  • No uso plantillas, todo desde cero
  • Diseño de sistemas enfocado en el gameplay
  • Arquitectura limpia y escalable
  • Optimizado para rendimiento real
  • Comunicación clara en todo momento


Envíame un mensaje antes de ordenar para revisar tu idea y guiarte en el mejor diseño de sistema.

Conoce a Khalid

Khalid

Unreal Engine and Unity Developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés
I help game studios, startups, and ambitious indie developers transform concepts into production ready games. With expertise in Unreal Engine (C++ & Blueprints) and Unity, I develop advanced gameplay systems, multiplayer features, AI behaviors, UI frameworks, and scalable architectures that support long-term development. From horror and survival games to MMOs, simulations, and custom prototypes, every system is built with performance, maintainability, and player experience in mind.

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