Desarrollaré sistemas de combate táctico RPG con mecánicas de juego multijugador en línea

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Khalid
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Acerca de este Servicio

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Hola increíble comprador,


La mayoría de los juegos RPG y multijugador fracasan porque los sistemas de combate se sienten poco receptivos, desequilibrados o desconectados del progreso real del juego.


Soy un desarrollador de juegos especializado en sistemas de combate táctico RPG, mecánicas de juego y arquitectura multijugador en línea para Unity y Unreal Engine.


No solo creo funciones, diseño los sistemas principales que controlan el flujo de combate, el progreso del jugador y la interacción multijugador.


Lo que desarrollo

  • Sistemas de combate y habilidades RPG
  • Lógica de combate por turnos o en tiempo real
  • Árboles de habilidades y sistemas de progresión
  • Sistemas de IA de enemigos y comportamiento de jefes
  • Sistemas de botín, inventario y recompensas
  • Sistemas de juego multijugador en línea
  • Emparejamiento y lógica de sesiones
  • Sistemas de daño, estadísticas y escalado
  • UI/UX para el flujo de combate RPG
  • Optimización para móvil y PC


Por qué trabajar conmigo

  • Sistemas personalizados (sin plantillas)
  • Diseñados para escalar y futuras expansiones
  • Lógica de juego equilibrada, no solo código
  • Arquitectura lista para multijugador
  • Estructura de rendimiento limpia y optimizada


Envíame un mensaje antes de ordenar para revisar tu idea y guiarte en el mejor diseño de sistema para tu juego RPG o multijugador.

Conoce a Khalid

Khalid

Unreal Engine and Unity Developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés
I help game studios, startups, and ambitious indie developers transform concepts into production ready games. With expertise in Unreal Engine (C++ & Blueprints) and Unity, I develop advanced gameplay systems, multiplayer features, AI behaviors, UI frameworks, and scalable architectures that support long-term development. From horror and survival games to MMOs, simulations, and custom prototypes, every system is built with performance, maintainability, and player experience in mind.

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