Desarrollaré los sistemas de tu juego de caza de monstruos en Unreal Engine 5

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Caius
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Acerca de este Servicio

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Los juegos de caza de monstruos atraen a su audiencia por una cosa; la criatura se siente viva. No solo en combate. En cómo se mueve por el mundo, cómo reacciona al sonido, cómo cambia cuando está herida. Los jugadores que sienten eso vuelven en cada caza.


Soy un desarrollador experimentado en UE5 con amplia experiencia en árboles de comportamiento de IA, gestión de mundos grandes con World Partition y diseño de bucles de recompensa. Si estás creando un juego de caza de monstruos, este trabajo cubre la base técnica que hace que cada caza se sienta merecida.


Lo que obtienes

  • IA de monstruo con patrulla de territorio, detección de amenazas, investigación y combate en varias fases
  • Sistema de estado de heridas donde el daño afecta la velocidad del monstruo, patrones de ataque y comportamiento
  • Mecánica de seguimiento usando huellas, señales de audio y disturbios en el entorno
  • Pantalla de carga previa a la caza con selección de armas e inventario de consumibles
  • Pantalla de recompensas después de la caza con caídas de materiales y desencadenantes de desbloqueo de fabricación
  • Sistema de fabricación para mejoras de equipo vinculadas a las recompensas de la caza
  • Configuración de World Partition para un mapa grande con transmisión de zonas sin interrupciones
  • Peligros ambientales con los que interactúan tanto el cazador como el monstruo
  • Comportamiento de huida y retirada del monstruo cuando la salud cae por debajo de un umbral


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Conoce a Caius

Caius

Unreal Engine 5 Expert

  • DeRepública Checa
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Idiomas

    Inglés, Checo, Francés, Alemán
Hello. My name is Caius and I'm a professional UE5 game developer. I don't just make things work- I make them run smoothly. I optimize for 60+ FPS on target hardware and ensure clean, maintainable code. I build Unreal Engine 5 game systems for indie studios. Combat, AI, physics, simulation, VR, automation with 3 to 5 years of hands-on UE5 experience across game genre specializations. No templates. No guesswork. Clean Blueprint and C++ architecture your team can extend from day one. If your studio is building it in UE5, I know the systems it needs. Contact me today!

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