Desarrollaré tu juego en Unreal Engine con blueprints y c

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Derrick
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

He lanzado un juego multijugador comercial en Steam. Ahora ayudo a otros desarrolladores a terminar los suyos.

Soy ingeniero de software profesional (C++, Python, Java, sistemas distribuidos por profesión) y desarrollador de UE5 que construyó un título cooperativo para 6 jugadores de principio a fin: blueprints, c++, replicación, sistemas de juego, diseño de niveles y toda la pipeline de lanzamiento en Steam.


LO QUE PUEDO HACER POR TI

  • Arreglar bugs y blueprints rotos
  • Construir sistemas de juego: inventario, interacción, IA, sistemas de guardado
  • Agregar multiplayer / replicación, lo que todos terminan atascados
  • Llevar tu proyecto de "funciona en el editor" a una versión lista para lanzar
  • Trabajar contigo en vivo para diseñar, construir y depurar

CÓMO FUNCIONA CADA NIVEL

  • Consulta básica de 60 minutos más un plan de acción escrito. Sin construcción; te llevas tu solución.
  • Estándar: construyo un sistema de juego en tu proyecto, con una llamada de entrega y fuente completa.
  • Premium: hasta 5 horas de trabajo en vivo en conjunto. Implemento entre sesiones o trabajo según tus indicaciones.

LO QUE RECIBES

Trabajo limpio, documentado y que no se rompe cuando lo tocas. Si algo no cabe en tu presupuesto, te lo digo antes de que pagues.

Escríbeme antes de ordenar para definir bien el alcance.

Conoce a Derrick

Derrick

Software Engineer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Software engineer and Unreal Engine 5 developer with a commercial multiplayer title shipped on Steam. By trade, I build scalable distributed systems and full-stack applications backend, system level, and frontend work in Java, Python, C/C++, and Angular specializing in debugging complex systems and delivering production-ready software. On the game side, I built a 1–4 player co-op title end to end: Blueprints, C++, replication, level design, and the full release pipeline. Clean, documented work not spaghetti that breaks when you touch it. Portfolio and shipped title available on request.

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