Crearé un modelo 3D de coche listo para el juego y rig del coche de carreras para Unity/Unreal Engine

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Dosi
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un modelo de coche 3D personalizado, listo para el juego, para tu juego de carreras o simulación?

Crearé modelos de coche 3D optimizados y assets de vehículos de carrera para Unity, Unreal Engine, UE5 y otros proyectos de desarrollo de juegos.

Lo que puedo crear:

  • Coches deportivos personalizados, coches de carrera, superdeportivos y vehículos de bajo polígono
  • Modelado 3D de vehículos listo para el juego
  • Topología limpia y mallas optimizadas
  • UV mapping y texturizado PBR
  • Rigging de ruedas, dirección y vehículo
  • Formatos de exportación FBX, OBJ y otros acordados
  • Assets preparados para Unity y Unreal Engine

Ya sea que necesites un coche estilizado de bajo-poly para un juego móvil o un vehículo de carrera detallado para un juego de PC, adaptaré el modelo a los requisitos de tu proyecto.

¿Por qué trabajar conmigo?

Me enfoco en la calidad visual, geometría optimizada, presentación limpia y en entregar assets que se integren en tu flujo de trabajo de desarrollo de juegos.

Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar si necesitas física de vehículo compleja, sistemas de suspensión, controles de conducción o integración completa del motor.

Envíame tus imágenes de referencia, estilo preferido, motor objetivo y requisitos técnicos para empezar

¡Vamos a darle vida al concepto de tu vehículo!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Dosi

Dosi

3D Vehicle Artist Game Ready Cars for Unity and UE5

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
Hi I'm a 3D artist specializing in optimized, game-ready car models and racing vehicle assets for Unity and Unreal Engine 5 (UE5). I create custom sports cars, supercars, racing vehicles, and low-poly models tailored to your game's visual style and performance needs. My services include clean topology, UV mapping, PBR texturing, optimized geometry, and basic vehicle rigging. I focus on quality, efficiency, and reliable delivery, helping game developers bring their vehicle concepts to life with professional 3D assets ready for integration into interactive game environments.

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