Crearé rigging de personajes 3d en maya, Unity, blender, unreal


Acerca de este Servicio
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Creo rigs personalizados para personajes y criaturas en 3D diseñados para ser estables, fáciles de animar y listos para producción real. Mi objetivo es simple: tú te concentras en animar, no en arreglar problemas técnicos.
Rig completo para cuerpos de humanoides, criaturas o personajes estilizados
Sistemas suaves de cambio IK/FK
Controles limpios, organizados y fáciles de usar
Sistema avanzado de rotación de pies (dedos, talón, controles de rotación)
Controles detallados para manos y dedos
Configuración facial (basada en joints o blendshapes, según tus necesidades)
Optimizado para exportación limpia a motores de juego
Listo para animación o retargeting de captura de movimiento
Cada personaje es diferente. Por favor, envía tu modelo y detalles del proyecto antes de hacer el pedido para que podamos definir la mejor configuración para tus necesidades.
El precio final depende de la complejidad del personaje y los requisitos técnicos.
Conoce a dontaco10
- DeMéxico
- Miembro desdejun 2022
- Responde aprox. en:3 horas
- Última entrega1 mes
Idiomas
Español, Inglés
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FAQ
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¿Se puede usar mi rig en blender?
El esqueleto y los blendsheaps seguirán funcionando, pero los controles estarán desconectados y no servirán. Si quieres un rig para blender, indícalo antes de hacer el pedido.
¿El rig funcionará en Unity u otro software similar?
Si quieres que tu rig funcione en otro software, por favor indícalo antes de hacer el pedido, ya que varias funciones dejarán de funcionar al convertirlo a fbx.

