¿Estás cansado de errores frustrantes, jugabilidad con tartamudeos, bajos FPS, fugas de memoria o picos de lag que arruinan tu juego en Godot?
Haré depuración, reparación y optimización de tu proyecto en Godot (GDScript o C#) para que funcione sin problemas en las plataformas objetivo.
Ya sea que estés trabajando en un juego de plataformas en 2D, un juego de acción en 3D, un título para móvil o una simulación compleja, me especializo en convertir proyectos inestables o con lag en experiencias pulidas y de alto rendimiento.
Lo que ofrezco:
- Corrección de errores: Identificar y resolver fallos, comportamientos inesperados, problemas de colisión, fallos en la interfaz, problemas de animación, errores en guardar/cargar y más.
- Optimización del rendimiento: Eliminar lag, mejorar FPS, reducir tartamudeos y optimizar el uso de CPU/GPU.
- Perfilado y análisis de cuellos de botella: Utilizar el perfilador integrado de Godot, el depurador y herramientas externas para encontrar las causas raíz de las ralentizaciones (scripting, física, renderizado, memoria, etc.).
- Optimización de renderizado y gráficos: Optimización de mallas, compresión de texturas, oclusión, sistemas LOD, mejoras en shaders y configuraciones de viewport.
- Refactorización de código: Limpiar código ineficiente en GDScript/C#, reducir llamadas innecesarias a _process()/_physics_process(), mejorar la estructura de nodos e implementar pooling de objetos.