Crearé un sistema modular de armas y habilidades para tu roguelike en Unity

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Luna
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La mayoría de los roguelikes mueren en el arma #15. Aquí te digo cómo construir uno que escale hasta 200.


El código que parecía limpio al principio se rompe en el momento en que un diseñador pregunta "¿podemos agregar un tipo más de arma?" He lanzado un roguelite con 27 armas, 12 pasivos y 9 biomas, y he resuelto todos los problemas de escalado que eso conlleva.


Lo que construiré:

  • Flujo de trabajo con ScriptableObject: nuevas armas con clic derecho, sin necesidad de código
  • Arquetipos completos: proyectil, área de efecto, cuerpo a cuerpo y pasivos
  • Pooling de objetos: más de 300-500 enemigos sin caídas de rendimiento
  • Sistema de estadísticas y rareza: curvas de escalado según nivel del jugador
  • Arquitectura limpia, documentada y extensible


Prueba: lancé Nine Life Nine Death, que quedó en el top 65 en Brackeys Game Jam 2025 entre más de 2000 juegos.


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Conoce a Luna

Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • DeTurquía
  • Miembro desdejun 2025
  • Idiomas

    Turco, Inglés
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

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