Crearé un sistema de IA de enemigos 2D con pathfinding y visión para tu juego en Unity

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Luna
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Acerca de este Servicio

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Los enemigos tontos matan la diversión más rápido que un mal arte.


Si tus enemigos teletransportan al jugador, se quedan atascados en las esquinas, o simplemente corren en línea recta sin conciencia, los jugadores lo notan. Construyo sistemas de IA en 2D que patrullan, buscan, persiguen y atacan con comportamiento creíble.


Lo que entregaré:

  • Comportamiento basado en FSM: patrullar, alertar, perseguir, atacar
  • Campo de visión: visión en forma de cono con control de ángulo y alcance
  • Pathfinding: A* o Unity NavMesh según tu configuración
  • Modular y plug-and-play: configurar por enemigo vía Inspector
  • Múltiples arquetipos en Premium: a distancia, cuerpo a cuerpo, solo patrulla


Prueba: entregué IA de enemigos para las mecánicas de sigilo de Robby Raccoon, sistema FOV y comportamiento completo de enemigos en un game jam de 7 días.


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Conoce a Luna

Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • DeTurquía
  • Miembro desdejun 2025
  • Idiomas

    Turco, Inglés
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

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