Haré retopología 3D y mapeo UV para tus modelos


Acerca de este Servicio
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¡Hola! Me especializo en retopología 3D limpia y manual, y en un eficiente mapeo UV. Mi formación técnica en construcción y diseño de objetos del mundo real me permite entender formas complejas, asegurando que tus props de superficies duras, armas y assets de entorno estén perfectamente optimizados para producción.
Ya sea que necesites preparar un escultura de alto polígono para motores de juego (Unity / Unreal Engine), animación o texturizado, te proporcionaré una malla limpia, compatible con animaciones y basada en quads.
Lo que obtendrás:
- Retopología 100% manual: Topología estrictamente basada en quads (sin N-gons).
- Optimización del mapeo UV: Máxima densidad de texel, sin distorsiones, con costuras estratégicamente ocultas.
- Optimización para juegos: Flujo de aristas perfecto y recuento de polígonos adecuado a tus necesidades específicas (móvil, PC o VR).
- Preparación para baking: Grupos de suavizado correctamente asignados / bordes duros y suaves para un baking de mapas normales impecable.
Software que uso: Blender
Mi flujo de trabajo es ideal para:
- Assets de superficie dura (armas, maquinaria, vehículos)
- Props y muebles de entorno
- Objetos cotidianos y electrónicos
- Nota: también puedo hacer retopología básica orgánica o de personajes, pero mi enfoque principal es la precisión en superficies duras.
Por favor, ten en cuenta: Este gig es para retopología y mapeo UV
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Dima M
3D Arts
- DeUcrania
- Miembro desdeene 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega10 meses
Idiomas
Ucraniano, Inglés
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