Crearé íconos casuales y estilizados, recursos de interfaz de usuario para juegos y objetos para tocar en los mosaicos

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Dmytro Alubin
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido a mi servicio profesional de diseño de assets para juegos casuales!


¿Buscas assets vibrantes, jugosos y llamativos que hagan que tu juego móvil destaque? Con casi 15 años de experiencia en la industria de los juegos, creo íconos premium estilizados, elementos de UI y objetos para tap en fichas/match-3 de alta calidad.


Ya sea que necesites recompensas por progreso, props para mapas, objetos bloqueadores o fichas para puzzles de coincidencia, entrego visuales de calidad AAA optimizados para una integración perfecta en tu UI.


Lo que ofrezco en este Gig:

Íconos 2D pre-renderizados de alta calidad (cofres, gemas, llaves, recursos)

Assets de UI terminados y botones interactivos para juegos

Objetos planos personalizados para juegos de Tile-Tap, Match-3, Merge y Farm

Renderizado hermoso de 3D a 2D con texturas vibrantes y estilo pintado a mano


Lo que recibirás:

Archivos PNG de alta resolución con fondos transparentes (listos para UI en Unity/Unreal).

Archivos fuente en capas (PSD) para ajustes fáciles.


Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para discutir la escala de tu proyecto, estilo artístico y requisitos personalizados. Construyamos algo hermoso juntos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Dmytro Alubin

Dmytro Alubin

Senior 3D Generalist

  • DeUcrania
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Ruso, Inglés
I am a Senior 3D Generalist and Artist with 15+ years of experience in Game Development, with a proven track record of creating assets for successful, top-grossing mobile and casual games. Expert in full-cycle asset creation (from high/low-poly modeling and texturing to rigging, skinning, animation, rendering, and VFX) with a solid history of moving assets from initial concept to final in-engine implementation.

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