Crearé, arreglaré o depuraré rápidamente cualquier error de Unreal Engine en blueprint, multiplayer, gas, ai

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dmitry_karnaukh
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Dmitry K
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Acerca de este Servicio

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Soy un desarrollador de Unreal Engine 5 con más de 8 años de experiencia, incluyendo 3 años trabajando con C++. Me especializo en arreglar problemas en proyectos de Unreal Engine y implementar nuevas funciones, especialmente en Blueprints, GAS, multijugador y IA. Trabajo con juegos 2D y 3D.


Si tu blueprint o proyecto está atascado, es inestable o se comporta de manera incorrecta, puedo identificar rápidamente la causa raíz y solucionarlo.


Puedo ayudar con:

  • Corregir errores en Blueprint y lógica rota
  • Depurar mecánicas y sistemas de juego
  • Configuración y arreglos de GAS (Gameplay Ability System)
  • Problemas de multijugador / replicación
  • Mejorar sistemas de interacción
  • Refactorizar Blueprints desordenados o ineficientes
  • Solucionar problemas específicos del proyecto


Si tu sistema está mal estructurado o necesita mejoras, también puedo:

  • Reconstruir o mejorar sistemas de juego
  • Crear lógica de Blueprint limpia y modular
  • Implementar sistemas de interacción, IA y mecánicas principales


Me enfoco específicamente en problemas relacionados con Blueprint. En muchos casos, no necesitas enviar todo el proyecto. Capturas de pantalla o una descripción clara del problema suelen ser suficientes. Para arreglos muy pequeños, el costo puede ser mínimo.


Si tienes alguna pregunta, te invito a contactarme antes de hacer tu pedido.

Conoce a Dmitry K

Dmitry K

Game Developer

  • DeUcrania
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Ruso, Ucraniano, Inglés
I’m a Game Developer working with Unreal Engine 5, have over 8 years of experience, including 3 years as a C++ programmer. I’ve worked on a wide range of projects, from indie titles to large-scale AA/AAA multiplayer projects. I specialize in designing and creating gameplay systems, turning ideas into functional, polished in-game mechanics. I focus on creating clear, scalable systems and bringing gameplay concepts to life in Unreal Engine.

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