Tengo experiencia práctica en el desarrollo de sistemas complejos de jugabilidad para un UnrealEngineProjekt, incluyendo:
- Personajes y navegación con IA
- Sistemas de interacción
- Sistemas de construcción y colocación
- Sistemas de cola y espera
- Lógica de empleados y clientes
- Sistemas de aparición
- Sistemas de inventario y economía
- Funcionalidad de guardar y cargar
- Lógica de UI y widgets
- Componentes e interfaces de actor
- Lógica de colisión y superposición
- Depuración de errores en Blueprint en tiempo de ejecución
- Mejoras en el rendimiento