Crearé kits modulares y props listos para juego en ue5

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Dixon
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Acerca de este Servicio

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¡Hola compradores increíbles!

Bienvenido a mi Gig


¿Buscas activos 3D limpios, optimizados y que se integren directamente en Unreal Engine 5?


Soy Dixon, soy un artista profesional de entornos de juego con más de 5 años de experiencia creando props listos para producción y kits modulares para juegos indie y estudios.


LO QUE CREO:

  • Props hero, decoración de sets, activos de superficie dura y orgánicos
  • Kits modulares: paredes, pisos, molduras, pilares, puertas, piezas arquitectónicas
  • Estilos realistas, estilizados, pintados a mano y de bajo polígono
  • Flujo de trabajo completo de high poly a low poly con retopología y baking
  • Trim sheets, atlas de texturas y materiales tileables


CADA ACTIVO INCLUYE:

  • Topología limpia y UVs sin superposiciones
  • Texturas PBR (Color base, Normal, ORM) hasta 4K
  • LOD, colisión personalizada, pivotes y escala correctos
  • Exportación FBX y configuración de material lista para UE5
  • Texturizado con Substance Painter y Substance Designer


Construido en Blender, ZBrush, Maya y Unreal Engine, con mallas listas para Nanite cuando las necesites.


Para comenzar, envía: referencias o arte conceptual, estilo, conteo de polígonos o plataforma objetivo y resolución de textura.


Escríbeme antes de ordenar para confirmar el alcance y entregar exactamente lo que tu proyecto necesita.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Dixon

Dixon

Unreal Engine Game Enivronment Artist

  • DeArgentina
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español
Hi, I'm Dixon, a professional Unreal Engine 5 environment artist with 5+ years of experience building game-ready worlds for indie developers, studios and cinematic projects. I specialize in realistic and stylized environments, open world landscapes, modular kits, props, and Lumen lighting and optimization. I work in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter and Megascans, with clean topology, LODs and stable FPS. I reply fast, communicate clearly and deliver on time. Send me your brief and references, and let's build something great.

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