Crearé objetos, props y assets de bajo polígono en 3D para juegos

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Divya Pothu
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Estás creando un juego y necesitas assets que realmente parezcan que pertenecen juntos?


Creo íconos, props, objetos y UI en 2D como un conjunto coordinado: un estilo consistente, una paleta, listos para usar en Unity, Godot o Unreal.


LO QUE RECIBES

  • PNG transparente, con tamaño según tus especificaciones
  • - Un estilo de arte coherente en cada asset del pedido
  • - Archivos fuente en capas en la opción Premium
  • - Archivos limpios y listos para el juego, sin nada que arreglar de tu parte

ESTILOS EN LOS QUE TRABAJO

Estilizado, pintado a mano, casual, vector plano.


CÓMO TRABAJO

Envíame tu referencia, una captura de pantalla de tu juego, o solo una descripción. Recibirás un concepto antes de que arme el set completo, para que no haya sorpresas en la entrega.


Cada asset es dirigido, revisado en cuanto a arte y terminado por mí: tu referencia, mis decisiones de estilo, mis manos en el archivo final. Uso AI como una herramienta en mi proceso, igual que uso Blender y Photoshop. Si tu proyecto necesita un pipeline completamente libre de AI, dímelo antes de ordenar y te confirmaré lo que puedo hacer.


Escríbeme antes de ordenar con lo que necesitas y te diré qué paquete se ajusta.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Divya Pothu

Divya Pothu

2D and 3D game art, icons, props, assets

5.0(4)
  • DeIndia
  • Miembro desdeene 2022
  • Última entrega2 años
  • Idiomas

    Inglés, Telugu
I make game art that ships. 2D icons, props, objects and UI - and 3D low-poly props delivered as .blend and .glb, game-ready for Unity, Godot and Unreal. I'm a visual artist with a VFX and UI/UX background, and I'm building my own village game in Blender and Godot. So I know what an asset has to do once it's in the engine, not just how it looks in a portfolio - clean topology, sane pivots, consistent scale, files that import without a fight. Send me your reference or a screenshot of your game and I'll tell you exactly what I'd deliver.

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