Crearé modelos de personajes 3D estilizados, listos para juego, con rigging 3D para ue5 y Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje 3D estilizado y personalizado para tu juego que se vea increíble y esté listo para producción?
Creo personajes 3D para juegos estilizados para Unreal Engine y Unity, diseñados a partir de tu arte conceptual, referencias y dirección artística. Ya estés desarrollando un RPG de dibujos animados, un juego indie de plataformas, un juego móvil, una aventura de fantasía o un juego multijugador, te ayudaré a darle vida a tu personaje.
LO QUE PUEDO CREAR
- Personajes de estilo cartoon y héroes de juego estilizados
- Personajes inspirados en anime y modelos chibi
- Guerreros fantásticos, PNJ y personajes de RPG
- Personajes de bajo polígono para móvil y juegos indie
- Humanos estilizados, mascotas y diseños originales
- Ropas, armaduras, peinados y accesorios a medida
CARACTERÍSTICAS DEL PERSONAJE LISTO PARA EL JUEGO
- Topología limpia y optimizada
- UV mapping y texturizado PBR
- Modelado y esculpido de personaje a medida
- Rig completo de cuerpo
- Configuración IK/FK
- Skinning y weight painting listos para animación
- Rig facial/blendshapes
- Archivos organizados para exportar a UE5 y Unity
Considero tu estilo de arte, la plataforma objetivo, la complejidad del personaje y su uso previsto al preparar tu modelo, ya sea un NPC simple, un héroe jugable o un personaje de fantasía detallado
¿Suena genial? ¡Conéctate conmigo para empezar!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Phael
3D Character Animator and 3D Model Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes emparejar el estilo de arte de mis personajes existentes del juego?
Sí. Puedo usar tus personajes existentes, hojas de conceptos o capturas de pantalla como referencias de estilo para igualar proporciones, silueta, bloqueo de color y nivel de detalle. Esto es especialmente útil para mantener la consistencia en un grupo de RPG, banco de PNJ o juego móvil.
¿Puedes crear personajes modulares con atuendos o equipamiento intercambiables?
Sí. Puedo preparar componentes separados como cascos, piezas de armadura, peinados, armas y ropa para sistemas de personajes modulares. Especifica si las piezas deben ser intercambiables de forma independiente en tu juego, ya que esto afecta el modelado, la organización de materiales y los requisitos de exportación.
¿Puedes preparar un personaje estilizado para el esqueleto Manny/Quinn de Unreal Engine o un esqueleto de juego existente?
Sí, sujeto a la compatibilidad con el esqueleto suministrado y sus proporciones. Envíame el esqueleto o una muestra FBX antes de pedir. Emparejar con un esqueleto existente es un requisito técnico diferente a entregar un personaje con un rig nuevo y personalizado.
¿Puedes hacer una versión de bajo polígono para juegos móviles o proyectos de rendimiento limitado?
Sí. Puedo ajustar la geometría del personaje y el detalle de las texturas a tu plataforma objetivo. Si tienes un presupuesto de triángulos, un límite de tamaño de texturas o un dispositivo objetivo, comparte esas especificaciones para planificar el asset.
¿Puedes crear expresiones faciales, blendshapes o controles de sincronización labial para un personaje de caricatura?
Sí. Los blendshapes faciales, conjuntos de expresiones y la preparación para sincronización labial pueden ofrecidos como extras personalizados. El enfoque adecuado depende de si tu personaje usa blendshapes, huesos faciales o un flujo de animación facial específico.
¿Puedes hacer que el personaje sea compatible con animaciones de Mixamo?
Sí, si las proporciones y los requisitos de rigging del personaje son adecuados para el rigging automático de Mixamo o su flujo de trabajo de animación. Los rigs personalizados existentes pueden necesitar preparación adicional. Indícame si necesitas un modelo compatible con Mixamo o un rig personalizado para tu motor.
¿Puedes crear un personaje con tarjetas de cabello separadas, ropa en capas o materiales transparentes?
Sí. Puedo preparar peinados adecuados, ropa y configuraciones de materiales según tu estilo visual y los requisitos de tu motor, como cabello complejo, transparencia, prendas en capas y efectos de sombreado avanzados
¿Puedes entregar LODs para personajes que aparecen a diferentes distancias en el juego?
Sí. Se pueden preparar niveles de detalle adicionales para reducir la complejidad geométrica a distancia y mejorar el rendimiento en tiempo real. Deben acordarse la cantidad de LOD y los conteos de triángulos objetivo antes de hacer el pedido.
¿Puedes crear varios personajes que compartan el mismo esqueleto y animaciones?
Sí. Puedo trabajar hacia un esqueleto consistente y proporciones compatibles entre un conjunto de personajes, útil para colecciones de PNJ, variantes de enemigos y plantillas de personajes jugables. Proporciona el esqueleto compartido y explica qué partes deben permanecer consistentes.
¿Puedes integrar directamente el personaje en mi proyecto existente de Unity o Unreal Engine?
La integración del proyecto se puede discutir como un servicio adicional. Envíame tu versión de engine y una descripción de tu controlador de personaje actual, blueprint de animación o configuración del animator para evaluar lo que se necesita.

