Crearé y publicaré tu juego de arcade de un toque en la tienda de aplicaciones


Acerca de este Servicio
Traducción automática
ENVÍO JUEGOS QUE REALMENTE SON APROBADOS.
La mayoría de los trabajos en apps terminan con un archivo zip y una expresión de indiferencia. El mío termina con tu juego en vivo en la App Store porque ya lo he hecho. Mi propio juego PULSAR Orbit Dash está en 175 países, aprobado por Apple, con una etiqueta de privacidad limpia de "Datos no recopilados".
LO QUE OBTIENES
- Un juego de arcade de un toque terminado, diseñado para el ciclo de "una más"
- Multiplicadores de combo, cámara lenta por casi fallar, skins desbloqueables, rachas diarias
- Banda sonora y retroalimentación háptica generadas en código. Sin problemas de licencias
- Código fuente completo. Eres dueño de él por completo
- Icono de la app, capturas de pantalla para la App Store y una versión firmada lista para enviar
- En el nivel superior: envío a Apple y seguimiento hasta la aprobación
CÓMO SE CONSTRUYE
HTML5 canvas envuelto con Capacitor en un binario nativo firmado para iOS. Rápido de construir, económico de iterar, y Android está a un pequeño paso después. No es Swift escrito a mano, si necesitas específicamente Swift, te lo diré desde el principio en lugar de aceptar el pedido.
SOBRE MÍ
Veterano militar, MBA, más de 20 años gestionando operaciones, he construido tres empresas. Trabajas conmigo directamente.
Cuéntame tu idea de juego y te diré directamente si es una construcción de dos semanas o de seis meses.
Conoce a Twan D
Web Designer and FrontEnd Developer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:4 horas
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Usas Swift o esto es un envoltorio web?
Respuesta honesta: HTML5 canvas envuelto con Capacitor en un binario nativo firmado. Así es como se construye mi propio juego para la App Store. Rápido, económico de iterar, listo para Android. Si necesitas específicamente Swift escrito a mano, no soy tu desarrollador y te lo diré.
¿Bajo qué cuenta de Apple Developer se publica?
Bajo la tuya. Creas la cuenta (99 dólares al año, a tu nombre), luego me agregas como desarrollador. Así, la app, la lista y los ingresos son legalmente tuyos desde el primer día. Publicar bajo mi cuenta te dejaría sin control sobre tu propia app.
¿Qué pasa si Apple rechaza la app?
Lo arreglo y vuelvo a enviar sin costo adicional en el nivel Published. La mayoría de los rechazos son por metadatos o problemas con la etiqueta de privacidad, no por el código. Mi propio juego pasó la revisión con una etiqueta limpia de Datos no recopilados, así que conozco la lista de verificación.
¿Cuánto tarda realmente la revisión de Apple?
Normalmente entre 24 y 48 horas, a veces hasta una semana. Es la cola de Apple, no mi tiempo de construcción, y está fuera de mi estimación de entrega. Te informaré en cuanto esté enviado y en cuanto pase la revisión.
¿Puedes agregar anuncios o compras en la app?
Sí, como extras. Los anuncios recompensados de AdMob en un botón de revivir convierten mejor en juegos de arcade, combinados con una compra única de "Eliminar anuncios". Recomendaría lanzar primero limpio y agregar monetización una vez que veas datos reales de retención.
¿Puedo obtener también una versión para Android?
Sí, añade el extra de Android. Como el juego está construido con tecnología web, el mismo código se envía a Google Play por una fracción de lo que costaría una segunda versión nativa. La revisión de Google suele ser más rápida que la de Apple.
¿Soy dueño del juego y del código?
Totalmente. Obtienes el repositorio completo del código fuente y la app se publica bajo tu propia cuenta de desarrollador. Sin licencias, sin reparto de ingresos, sin tarifa continua para mí.
¿Qué tipos de juegos puedes crear?
Arcade de un toque y hiper casual: corredores sin fin, esquivar y sobrevivir, ciclos de tiempo y reflejos, buscadores de puntuaciones. Lo que no hago es multijugador, 3D o cualquier cosa que requiera un backend; esos son proyectos diferentes y te derivaré a otro lado.

