Crearé efectos de sonido personalizados y activos de audio para tu videojuego


Acerca de este Servicio
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Da vida a tu mundo de juego con efectos de sonido hechos a medida, hechos a la medida de su estilo y jugabilidad.
Soy Kevin, diseñador de sonido y especialista en postproducción de audio con base en Berlín y más de 10 años en producción musical. Creo activos de audio para desarrolladores independientes, desde sutiles respuestas de interfaz hasta interacciones en el juego con mayor impacto.
SONIDOS QUE PUEDO CREAR
- clics de UI, menús, notificaciones y recogidas
- pasos, impactos y interacciones con objetos
- efectos de fantasía y ciencia ficción
- efectos de armas y del entorno
PAQUETES
- Básico: 3 efectos de sonido
- Estándar: 8 efectos de sonido
- Premium: 15 efectos de sonido
C cada activo puede durar hasta 5 segundos. Cada variación cuenta como un activo separado: 3 variaciones de pasos suman 3 sonidos.
Recibirás archivos WAV de 24 bits/48 kHz con nombres individuales, con inicios limpios y colas naturales. Por favor especifica mono o estéreo y cualquier requisito técnico antes de comenzar el trabajo.
Bucles de atmósfera largos, criaturas complejas y secuencias de armas elaboradas requieren una cotización personalizada.
Este servicio cubre la creación de activos de sonido. La integración en el motor de juego, la implementación FMOD/Wwise, el audio adaptable, la música y la voz en off no están incluidos.
Envíanos tu lista de activos y referencias antes de ordenar para que podamos confirmar.
Conoce a digitalkevn
Sound Designer and Audio Post Production Specialist
- DeAlemania
- Miembro desdemay 2025
- Responde aprox. en:2 días
Idiomas
Español, Inglés, Alemán
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FAQ
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¿Qué se considera un efecto de sonido?
Un efecto de sonido es un archivo de audio terminado de hasta 5 segundos. Las capas combinadas en ese sonido cuentan como uno solo. Cada versión alternativa cuenta por separado: tres variaciones de paso cuentan como tres activos.
¿Qué necesitas antes de empezar?
Proporciona una lista de activos describiendo cada sonido, su propósito y su duración aproximada. Incluye metraje de juego, imágenes o referencias cuando estén disponibles, junto con el estilo de tu juego y cualquier especificación técnica.
¿Implementas el audio dentro del juego?
Este gig cubre la creación y entrega de archivos de sonido. La integración en Unity/Unreal, la implementación FMOD/Wwise, la programación de middleware y los sistemas de audio adaptativos no están incluidos. Tú o tu desarrollador se encargarán de la implementación.
¿Qué formato recibiré?
Recibirás archivos WAV de 24 bits/48 kHz con nombres individuales. Especifica mono o estéreo y cualquier requisito de nomenclatura o exportación antes de comenzar. Las sesiones en DAW y las grabaciones de origen no están incluidas.
¿Puedes crear bucles o sonidos complejos?
Sí, con acuerdo previo y cotización personalizada. Loops de atmósfera larga, vocalizaciones de criaturas complejas y secuencias de armas elaboradas requieren un alcance separado. Envíame un mensaje con referencias antes de ordenar; no están cubiertos por los paquetes cortos estándar.
¿Puedo solicitar variaciones de un sonido?
Sí. Las variaciones pueden ayudar a que las acciones repetidas no se sientan repetitivas. Cada variación entregada usa un activo de tu paquete, así que indica en la lista de activos cuántas variaciones necesitas.
¿Qué incluye una revisión?
Una revisión es una ronda consolidada de ajustes a los activos acordados, como cambios de tono, impacto, duración o balance. Son necesarios un presupuesto adicional para sonidos nuevos, variaciones extra o una nueva dirección creativa.

