Crearé mecánicas, sistemas y funciones de juego personalizadas en Unity

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Diana P
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Acerca de este Servicio

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¿Falta alguna función clave en tu proyecto de Unity que sea difícil de construir correctamente?


Las mecánicas de juego incompletas, interacciones rotas, lógica de sistema deficiente o funciones que no trabajan juntas pueden hacer que un proyecto parezca incompleto y difícil de ampliar. Creo mecánicas personalizadas y sistemas de juego en Unity diseñados en torno a cómo tu juego realmente necesita funcionar.


Puedo desarrollar funciones como sistemas de combate, habilidades del jugador, inventario, salud y daño, IA enemiga, sistemas de interacción, puntos de control, misiones, progresión, diálogos, mecánicas de disparo, sistemas de movimiento y otras funcionalidades de juego personalizadas.


En lugar de forzar tu idea en una plantilla genérica, construyo la lógica necesaria alrededor de la estructura existente de tu proyecto, concepto de juego y experiencia deseada para el jugador. El resultado es una mecánica funcional que puede ser probada, integrada en tu juego y ampliada a medida que continúa el desarrollo.


Ya sea que necesites una función específica o varios sistemas conectados, el alcance puede adaptarse a tu proyecto.


¿Tienes una mecánica que necesitas que construya? Envíame tu idea o referencia y discutamos la mejor solución para tu proyecto en Unity.

Conoce a Diana P

Diana P

Unity Game Developer 2D 3D And Mobile Games

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Hebreo, Holandés, Francés
Game ideas often get stuck when mechanics, gameplay systems, and mobile performance become difficult to implement. I develop custom 2D and 3D games with Unity, turning concepts into playable, structured experiences for PC, Android, and iOS. My work covers gameplay mechanics, combat, player systems, UI, levels, AI, touch controls, optimization, and feature integration. Whether you're starting a new game or expanding an existing project, send me your concept, reference, or requirements and let's build it into a functional game.

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