Crearé y riggearé animaciones personalizadas para avatar de VRChat, emotes, bailes y gestos


Acerca de este Servicio
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Creo animaciones personalizadas para gestos de manos, expresiones faciales, emotes de baile, animaciones de espera y configuraciones completas de Expression Menu para que tu avatar se sienta vivo en lugar de estático.
Lo que puedo animar por ti:
- Gestos de mano personalizados (puño, mano abierta, señalar, etc. mapeados a tu avatar)
- Emotes personalizados (bailes, poses, reacciones, toggles)
- Animaciones de espera y ciclos de respiración/parpadeo
- Expresiones faciales y emociones impulsadas por blendshape
- Configuración PhysBones (cabello, colas, orejas, movimiento/sway de ropa)
- Configuración de Expression Menu y parámetros (VRC Avatars 3.0)
- Capas de animación compatibles con PC y Quest
Por qué trabajar conmigo:
- Construyo directamente en Unity usando el SDK3 oficial de VRChat, sin atajos
- Las animaciones se hacen para coincidir con las proporciones y rig de tu avatar, no con movimientos genéricos de captura que se cortan o parecen raros
- Comunicación rápida, clara y tiempos de entrega realistas
- Revisiones gratuitas incluidas para que el resultado final se ajuste a tu visión
Herramientas que uso: Unity, Blender, VRChat SDK3, controladores de Animator para Avatars 3.0,
VRCFury (útil para configuraciones más sencillas).
Envíame tu archivo de avatar y una descripción (o video/imagen de referencia) de la animación que quieres, y la convertiré en una animación funcional y lista para subir a tu avatar.
Conoce a Michael D
3d Sculptor, second life Artist
- DeNigeria
- Miembro desdenov 2023
- Última entrega2 años
Idiomas
Inglés, Español, Francés
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FAQ
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¿Necesito tener ya un avatar de VRChat riggeado/subido?
Sí, puedo animar avatares existentes. Tu modelo necesita tener un rig Humanoid (Unity Humanoid, no Generic) antes de que pueda agregar gestos, emotes o expresiones. Si aún no está riggeado, avísame, esa es un servicio aparte que también puedo cotizar.
¿Qué archivos necesitas de mí?
Tu proyecto de Unity del avatar (o archivo .fbx/.unitypackage), el SDK3 de VRChat ya importado si lo tienes, y una descripción clara o referencia (video, imagen, o un emote similar que hayas visto) de la animación que deseas.
¿Esto funcionará en PC y Quest?
Sí, creo capas de animación compatibles con Quest cuando es necesario, solo dime en qué plataforma(s) quieres que funcione desde el principio, ya que Quest tiene límites más estrictos en shaders y animaciones.
¿Puedes animar bailes o emotes de cuerpo completo, no solo gestos de mano?
Sí, hago emotes de baile, poses y ciclos de espera de cuerpo completo. La coreografía más compleja lleva más tiempo y cuesta más que un solo gesto, así que discutamos el alcance antes de ordenar.
¿Recibo los archivos fuente (Animator Controller, archivos .anim)?
Sí, los archivos fuente de las animaciones están incluidos para que puedas ajustarlos o reutilizarlos después.
¿Cuántas revisiones se incluyen?
Cada paquete incluye revisiones (ver precios) para que podamos ajustar el timing, la velocidad de mezcla y la sensación antes de la entrega final.
¿Cuánto tarda la entrega?
Depende de la complejidad — un solo gesto/emote es mucho más rápido que un menú de expresiones completo con múltiples animaciones personalizadas. Consulta los tiempos de entrega de los paquetes abajo.

