Crearé, arreglaré, portar o riggear VRChat VTuber vrm vroid mmd koikatsu warudo gmod ffxiv


Acerca de este Servicio
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¡Hola y bienvenido!
¿Buscas un artista 3D profesional para crear, arreglar, editar, portar o riggear tu modelo para VRChat, VTuber, VRoid, VRM, MMD, ffxiv, Warudo, Koikatsu, GMod, SFM, TF2, Left 4 Dead 2, FiveM, CSGO o CS2?
Estás en el lugar correcto.
Me especializo en:
- Creación, rigging y optimización de avatares para VRChat
- Conversión de modelos para VTuber, VRM y VRoid
- Conversión, rigging y configuración PMX de modelos MMD
- De final fantasy XIV a VRChat
- Creación y porteo de modelos de GMod
- Porteo y rigging de modelos SFM
- Porteo de personajes de TF2 y L4D2
- Creación de peds, vehículos, mapas y assets para FiveM
- Assets de mapas para CSGO y CS2
- Porteo de vehículos, autos y modelos estáticos para CS2
- Optimización de modelos para Source Engine y Source 2
- Pintado de pesos, huesos, flexiones faciales y blendshapes
También puedo portar y optimizar personajes, autos, vehículos, props y otros assets de juegos. Para CS2, puedo ayudar con reducción de polígonos, configuración de materiales, preparación de texturas, división de modelos, separación de ruedas y flujos de trabajo VMDL o Source 2.
Los formatos y fuentes compatibles incluyen Blender, FBX, VRM, PMX, OBJ, assets de Unity, avatares de VRChat, XNALara y modelos de juegos compatibles.
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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Philip V
Expert vrchat avatar and game model artist
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Puedes portar mi modelo a VRChat?
Sí. Puedo preparar y convertir modelos compatibles para VRChat, incluyendo optimización para PC y Quest cuando sea necesario.
¿Puedes arreglar un avatar roto existente?
Sí. Puedo reparar huesos, pintura de pesos, blendshapes, materiales, texturas, rigging y otros problemas comunes en modelos.
¿Puedes convertir modelos VRM, VRoid o MMD?
Sí. Trabajo con modelos VRM, VRoid, MMD, PMX y FBX soportados y los convierto para plataformas compatibles.
¿Puedes hacer rigging a mi avatar desde cero?
Sí. Puedo crear rigs humanoides o personalizados adecuados con pintura de pesos, rasgos faciales y configuración específica para cada plataforma.
¿Soportas modelos VTuber y Warudo?
Sí. Puedo preparar modelos compatibles para flujos de trabajo de VTuber, Warudo y otras aplicaciones de avatar soportadas.
¿Puedes agregar PhysBones, visemes o expresiones faciales?
Sí. PhysBones, física básica, visemes, expresiones y blendshapes faciales soportados pueden incluirse dependiendo del modelo.
¿Puedes optimizar mi avatar para Quest?
Sí, donde el modelo pueda ser optimizado adecuadamente. Se puede revisar el conteo de polígonos, materiales, texturas y otros factores de rendimiento.
¿Trabajas con GMod y otras plataformas de juegos?
Sí. Puedo gestionar proyectos de porting o rigging compatibles con GMod y otras plataformas soportadas.
P: ¿Por qué debo comunicarme antes de ordenar?
Cada modelo tiene topología, rigging, formatos y requisitos diferentes. La preevaluación de los archivos previene problemas de compatibilidad y alcance.

