Diseñaré los sistemas, economía y monetización de tu juego para f2p


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Los sistemas y la economía de tu juego determinan si los jugadores se quedan y si pagan.
Soy Rafay, diseñador de juegos y fundador de un estudio indie, con 3 años de experiencia práctica diseñando sistemas de juego, economías F2P y monetización para juegos móviles.
LO QUE HAGO REALMENTE:
- Diseñar sistemas principales del juego (progresión, creación, mejoras, botín, ciclos de combate/recompensa según aplique a tu juego)
- Auditar o construir tu economía (monedas, sinks, faucets, tablas de caída, precios)
- Identificar qué causa churn o pérdida de ingresos
- Reconstruir curvas de progresión y costo en una hoja de cálculo que puedas editar tú mismo
- Diseñar sistemas de monetización (precios IAP, colocación de anuncios, mecánicas gacha/botín si son relevantes) que encajen con tu juego sin parecer predatorios
- Ajustar números después del lanzamiento usando tus analíticas en vivo, si quieres soporte continuo
A QUIÉN VA DIRIGIDO:
- Desarrolladores independientes y estudios pequeños que crean juegos móviles F2P o de servicio en vivo
- Equipos con un sistema o economía que se sienten "mal" pero no saben por qué
- Quien diseñe progresión o precios IAP desde cero
LO QUE RECIBES:
- Una hoja de cálculo funcional con tus sistemas/economía modelados, no solo un PDF con consejos
- Notas claras sobre qué cambiar y por qué
Envíame un mensaje con tu proyecto antes de ordenar y te diré la verdad.
Conoce a Rafay Javed
Game Producer and Designer
- DePakistán
- Miembro desdesep 2014
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 año
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué quieres decir con "diseño de sistemas"?
Las mecánicas que impulsan el progreso y la participación de los jugadores. Nivelación, creación, mejoras, botín, ciclos de recompensa. Estas se conectan directamente con tu economía, así que las diseño o las arreglo junto, no en aislamiento.
¿Ya necesitas haber lanzado el juego?
No. Funciona antes del lanzamiento (diseñando el sistema) o después del lanzamiento (arreglando lo que está mal usando datos reales).
¿Qué géneros/tipos de juegos cubres?
¡Móviles y PC F2P! juegos idle, casuales, hyper-casuales, mid-core y similares de estilo servicio en vivo.
¿Necesitas acceso a mis analytics?
Solo para ajuste post-lanzamiento. Las auditorías pre-lanzamiento trabajan con tus documentos de diseño y números actuales.
