Optimizaré malla 3d y atlas de texturas para juegos móviles y VR en Unity

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Dilawar
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Acerca de este Servicio

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¿Tu juego en Unity está laggeando? ¿Las altas llamadas de dibujo y las mallas pesadas están matando tu FPS en móvil o VR?

Soy Dilawar, un artista técnico 3D con experiencia práctica en optimización de proyectos Unity para Mobile y Meta Quest VR. No solo reduzco modelos, los hago 100% listos para el juego.

Lo que ofrezco:

  • Optimización de mallas: reducción de polígonos sin perder detalles
  • Retopología manual: flujo de aristas limpio para props y personajes
  • Atlas de texturas: combinación de múltiples materiales en un solo atlas
  • Horneado de texturas PBR: horneados optimizados para renderizado en Unity
  • Integración en Unity: entregado como FBX o Unitypackage

¿Por qué contratarme?

Reducí un entorno completo de ciudad japonesa de 6 millones de tris y 11K llamadas de dibujo a 80K tris y 200 llamadas, logrando un aumento del 98% en rendimiento. Tus assets funcionarán sin problemas en cualquier dispositivo.

Envíame un mensaje antes de ordenar para revisar tu proyecto y ofrecerte la mejor solución.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Dilawar

Dilawar

Technical 3D Artist, Game Assets, Optimization and Environments

  • DePakistán
  • Miembro desdedic 2024
  • Idiomas

    Inglés, Árabe, Hebreo, Español
Hi! I'm Dilawar, a Technical 3D Artist specializing in game-ready assets and Unity performance optimization. I don't just make beautiful 3D models — I make sure they run smoothly in game engines. With expertise in Blender, Unity, and ZBrush, I specialize in: 🎮 Optimization: Mesh retopology & texture atlasing to fix game lag 🏙️ Environments: Game-ready 3D environments for mobile & VR 🔫 Props & Assets: Weapons, medical props, and hard surface models Let's bring your project to life. Message me!

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