Haré retopología de modelos 3D y optimización low poly para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu modelo 3D es demasiado pesado para tu juego? La carga lenta, bajos FPS o archivos enormes pueden arruinar la experiencia del jugador incluso en un modelo que se ve genial.
Me especializo en retopología y optimización low-poly, transformando modelos de alta poligonización en activos limpios y listos para el juego sin perder calidad visual.
Lo que ofrezco:
- Retopología limpia con flujo de aristas y topología adecuada
- Reducción del conteo de polígonos (listo para juegos/móvil/VR)
- Desenvolvimiento UV optimizado
- Entrega en formatos FBX, OBJ y Blend
Por qué trabajar conmigo:
Tengo 2 años de experiencia práctica optimizando activos 3D para juegos móviles y VR en un entorno de estudio profesional, reduciendo mallas pesadas a modelos ligeros y listos para el juego, sin sacrificar calidad.
Ya sea que tengas un solo objeto, un personaje o una escena completa, me aseguraré de que esté optimizado para un rendimiento fluido sin comprometer los gráficos.
Envíame tu modelo y prepáralo para el juego.
¡Escríbeme antes de ordenar si tienes un proyecto personalizado o complejo!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Dilawar
Technical 3D Artist, Game Assets, Optimization and Environments
- DePakistán
- Miembro desdedic 2024
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés, Árabe, Hebreo, Español
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué software utilizas para retopología?
Principalmente uso Blender para retopología y conversión low-poly, y Substance Painter para optimización de texturas cuando es necesario.
¿Puedes manejar modelos orgánicos como personajes, no solo props de superficies duras?
Sí, puedo retopologizar tanto modelos orgánicos (personajes, criaturas) como de superficies duras (props, entornos).
¿En qué formato de archivo debo enviarte mi modelo?
Por favor, envía tu modelo en formato FBX, OBJ o Blend. Si tienes un formato diferente, envíame un mensaje primero y confirmaré la compatibilidad.
¿Garantizas que el motor de juego funcionará sin problemas después de la optimización?
Optimizo el conteo de polígonos, la topología y las UVs según los estándares listos para el juego en Unity y Unreal. El rendimiento final también depende de la configuración de tu motor, pero mi trabajo reducirá significativamente la carga en comparación con el modelo original de alta poligonización.

