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Acerca de este Servicio
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Hola, soy Dewsbry, un animador de personajes en 3D especializado en hacer que los personajes de Unreal Engine se muevan con propósito, peso y personalidad.
Riggeo y también animo personajes personalizados en 3D en Blender, Unreal Engine y Maya. Ya sea que necesites un ciclo de idle limpio, locomoción fluida o animaciones de combate expresivas, creo movimientos que se sienten naturales y listos para el juego. Cada animación se construye con un tiempo adecuado, transiciones suaves y compatibilidad con el motor en mente.
¿Qué esperas:
- Rigging limpio y listo para producción, incluyendo control del cuerpo, dedos y rostro cuando sea necesario.
- Animaciones pulidas como caminatas, carreras, ataques, idle y gestos.
- Configuración correcta de exportación para Blender, Unreal Engine y Maya.
- Brindo comunicación clara, actualizaciones de progreso y entrega confiable.
He trabajado con muchas mentes brillantes que se preocupan por la calidad y el rendimiento. Mi objetivo es simple: ayudo a que tus personajes se sientan vivos para que los jugadores puedan sentir y estar comprometidos.
Envía tus modelos e ideas, elige un paquete y hagamos que tu personaje cobre vida.
Conoce a Dewsbry
Unreal engine animation
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- Miembro desdejun 2026
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